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游戏类型:战争策略
开发公司:游戏谷
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
再谈七雄争霸新版本暴露出的问题
作者:是我毁了我      来源:官方      发表时间:2011-04-08 11:15

再谈七雄争霸新版本暴露出的问题

  让我分析一下七雄争霸更新败笔在哪?

  1. 城池、城镇、科技提高上限;

  2.开放超过120级以上的等级上限;

  3.开放烧钱的军事策略;

  4.开放云中重楼80%兵力恢复;

  坦白说,最近的某些活动看似非常给力,譬如“pk活动送宝石送高迁”、“充值抽点券回馈”、“重楼100%恢复兵力”等等,相比过去的213“玉兔宝箱”“新年宝箱”等等来得更加实在。

  但是在游戏更新策划方面,却大不如前!过去活动虽然做得不好,但是运营还是中规中矩。而现在的游戏更新策划呢?差到万劫不复的地步。

  众所周知城池最大的门槛在于14-15级城池,所有建筑需要的时间不是常人所能忍受的,一个兵营就要140多小时的升级时间,一个星期也就能点5个兵营,折合一个星期可以获得3500左右的繁荣,一个月只能活动14000左右的繁荣。一个普通玩家,要升级这两级城池就需要3-5个月的时间。而一旦建筑达到30级以上,所需时间和资源就大大下降(降幅超过四分之三)。而目前每个区的rmb玩家在没有开放这项更新的时候,繁荣卡在82万。普通玩家还有机会慢慢赶上,而如今呢?因为之后的建筑时间难度降低,当普通玩家达到80万繁荣的时候,估计rmb玩家早已120万繁荣以上了。这个差距意味什么?意味着你还在拿6阶兵10级科技打仗的时候,你的rmb对手早就用上了8-9阶兵,用上15-18级的科技。

  而武将开放了120级的等级上限,也让很多等级还在116卡住等级的玩家们被rmb玩家远远的抛在身后,这样当普通玩家达到120级的时候,估计rmb玩家早就140级了。而这也意味着你的战力,你的单挑将一直被rmb玩家压住无法翻身。

  烧钱的军事策略不用我多说了,以前有将过,简单说只要愿意花钱,插旗杀人只在一瞬间。

  过早的开放云中重楼意味着让rmb玩家更早的拿到100-110级红武,让普通玩家永无翻身之日!

  综上所述,当你辛苦的把战力弄到4万的时候,你会发现你的对手居然是战力有8-9万的神!这样一个人,虐一个盟乃至虐一个国都不再是问题。当然到了那时候,在七雄争霸中花了十几至几十万的rmb玩家也会恍然明白原来他是这么的孤独,整个服务器就剩下效忠他的几个人,其余的就是空荡荡的心。

  七雄争霸死了,谁最难过?不是运营商!不是开发商!不是管理员!不是版主!而是我们这些玩家,我们花费了时间、精力、金钱乃至更多更多的东西倾入其中,换来的只是伤心的离开。

  所以我也不是只来喷人不给建议的喷子,以下是我提出的建议,希望千万不要走上“杀鸡取卵”的事,把一个大好的游戏毁了。

  1、降低28-30级城镇建筑时间(资源可以不降以缓和rmb玩家的矛盾),让更多玩家体验到黄金土地,高阶兵种,高级科技的魅力!

  2、近期连续(5-10天甚至更长)开放双倍高修(限制120级以下武将才能享受双倍高修);

  3、修改军事策略,取消元宝刷新策略冷却,修改锦囊的购买方式,最好是军事策略和君主策略公用策略值;

  4、不要过早开放持续的云中重楼80%兵力恢复,建议开放50%兵力恢复,而80%兵力云楼恢复更设置为每周固定周日当天80%兵力恢复、用鲁班令打云中重楼恢复兵力80%等让更多玩家过了千重楼100层先;

  可能有人说了,你一个普通玩家当然是为普通玩家着想啦!坦白说,我玩七雄花了4-5万了,我不知道这样算不算一个合格的rmb玩家,但我认为之所以有人愿意花更多的钱投入到七雄里面,最大的原因就是人多!好玩!

  如果普通玩家都走了,请问谁来跟我们来玩呢?其实rmb玩家和普通玩家的差距就应该是在宝石差距,秒城上的繁荣差距,强化武将上的差距,高修于普通修炼的差距。这些差距已经足矣让rmb玩家有足够的优势。其他的?就不要再搞了!


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