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游戏类型:战争策略
开发公司:游戏谷
运营公司:腾讯
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游戏状态:公测
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
四个月七雄生涯总结 致七雄争霸策划组
作者:312220589      来源:官方      发表时间:2011-04-07 09:22

  以上是关于战争问题的意见,有待完善.

  2.庞杂类别

  ①关于建筑需要的资源问题,本人13级城池刚刚升级起来,但是我有时候帮朋友挂号,14级以上城池一个很严重的问题,建筑需要的资源跟仓库不对等,我不解释什么,城池等级到那里的人都知道,点个书院或者官府,07O73下来你就别想点了,虽然时间长的很,也不需要资源了,但是说实话,一次根本点不满,能点3个算牛人.

  ②关于一百分任务,我觉得很不错,对于非RMB玩家很实惠.但是摇钱树就应该跟上时代,土地都有策略,摇钱树还是24小时,势必会有间歇性不能做满一百分的时候,尤其对于新手来说更是,本来好友就不好加,加了浇水的又少,光较少我见过喊了一天的,试问这样让他们怎么做一百分,应该缩短摇钱树时间,20个小时一下我们都不指望,起码21个小时我觉得很合理,要么就出一个策略也行.

  ③兵种克制问题,对于这个问题,我很纠结,官方明确出过兵种克制的说明,但是我还是发现很不平衡,具体我不说了,本人4B1G悲剧组合,爬到九十了,不指望一百了,按照说明很克制1B4G,2B3G组合才对,但是实际实在不想说,

  ④关于钱从何地方来,我觉得腾讯应该出点野外据点,你可以24小时刷新一次据点地址跟据点资源铜币数量,然后大家都可以去打,当然出的这些野外据点肯定都是有战力的,实力不够肯定不能去打,至于怎么出是不是每次都应该有战力,多少战力的据点内多少资源不是我能定的,我只是提出建议,起码这样能缓解一些无羊号人民的问题,当然打据点也必须按出兵算次数,一天不可能无限打.

  ⑤应该出结盟设置,结盟后双方不能相互攻击,抢璧.能够相互支援,但不能福利共享,

  ⑥婚姻系统,既然每个玩家都是一个君主,那么也应该考虑婚姻系统的设置.

  ⑦君主姓名修改,很多玩家进游戏的时候姓名都起的不是很理想,很多人都希望能改下名字,是不是考虑一下.当然,为了不影响认错人,最多就一次改的机会.

  以上是杂类问题和建议,希望能好好考虑.

  至于系统很卡,过关0.1,百战,重楼卡武将,等等,我不说明.希望能得到完善.


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