以上是关于战争问题的意见,有待完善.
2.庞杂类别
①关于建筑需要的资源问题,本人13级城池刚刚升级起来,但是我有时候帮朋友挂号,14级以上城池一个很严重的问题,建筑需要的资源跟仓库不对等,我不解释什么,城池等级到那里的人都知道,点个书院或者官府,07O73下来你就别想点了,虽然时间长的很,也不需要资源了,但是说实话,一次根本点不满,能点3个算牛人.
②关于一百分任务,我觉得很不错,对于非RMB玩家很实惠.但是摇钱树就应该跟上时代,土地都有策略,摇钱树还是24小时,势必会有间歇性不能做满一百分的时候,尤其对于新手来说更是,本来好友就不好加,加了浇水的又少,光较少我见过喊了一天的,试问这样让他们怎么做一百分,应该缩短摇钱树时间,20个小时一下我们都不指望,起码21个小时我觉得很合理,要么就出一个策略也行.
③兵种克制问题,对于这个问题,我很纠结,官方明确出过兵种克制的说明,但是我还是发现很不平衡,具体我不说了,本人4B1G悲剧组合,爬到九十了,不指望一百了,按照说明很克制1B4G,2B3G组合才对,但是实际实在不想说,
④关于钱从何地方来,我觉得腾讯应该出点野外据点,你可以24小时刷新一次据点地址跟据点资源铜币数量,然后大家都可以去打,当然出的这些野外据点肯定都是有战力的,实力不够肯定不能去打,至于怎么出是不是每次都应该有战力,多少战力的据点内多少资源不是我能定的,我只是提出建议,起码这样能缓解一些无羊号人民的问题,当然打据点也必须按出兵算次数,一天不可能无限打.
⑤应该出结盟设置,结盟后双方不能相互攻击,抢璧.能够相互支援,但不能福利共享,
⑥婚姻系统,既然每个玩家都是一个君主,那么也应该考虑婚姻系统的设置.
⑦君主姓名修改,很多玩家进游戏的时候姓名都起的不是很理想,很多人都希望能改下名字,是不是考虑一下.当然,为了不影响认错人,最多就一次改的机会.
以上是杂类问题和建议,希望能好好考虑.
至于系统很卡,过关0.1,百战,重楼卡武将,等等,我不说明.希望能得到完善.