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游戏类型:战争策略
开发公司:游戏谷
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游戏状态:公测
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
粗谈七雄争霸几大弊病
作者:深蓝      来源:玩家      发表时间:2010-09-20 09:44

  1这游戏卡就不说,我玩了不少网页,这是最卡的,运气差点,点撒卡撒,次次看八卦。本来游戏就卡,那些提示还不停的闪,比如5封邮件,我打开一封你就不要闪了撒,你不多点就下,他就一直闪,那好,我再点,对不起,你继续卡。

  2活动华而不实,给那谢东西,说句不好听的话,也不怕歪了我们大家的眼睛,宣传的多牛逼,送价值好多好多QB,懂的人一看,全是送的垃圾,就QQ签到送的好点,还限量。

  3建筑排程卡的问题,其实这东西就是加剧拉开RMB和非RMB的东西,说他鸡肋都不值,想出这东西的人头脑有问题,在玩一段时间,我肯定的说,这游戏荒废了,为撒,大量的人买不起了,一天就只能建2个,后面建筑都是很长时间的,没事点下就回去睡觉。在线人上不去,你还开个撒游戏。等于大家都是来亮图表的了。5个城,只能点2个建筑,想想都头大。RMB都是秒,和排多少意义不是很大。你要卖建筑卡嘛,你就多送点点卡撒,3天才够买一张,剩下的10点要哥哥干个撒?

  4玩家与玩家之间没的合理的交易渠道。这我敢肯定是这游戏死亡的主要原因。现在感觉都是个玩个的,除了盟里聊聊天,一起打个人,屁用没的。

  这游戏到后面说白了就是拼宝石。英雄等级大家都练的上去,只少早晚的问题,现在搞的越有钱的越强,没钱的越弱,在中后期,RMB的感觉没敌手,非RMB没奔头。怎么留人,赶紧策划个市场,平息下阶级矛盾。不懂,去学下烽火,我一朋友,[也上游戏上面认识的]玩烽火,没花钱,一身装备,英雄牛死人。靠撒?没钱就在线时间长,在市场掏宝,自己合装备,倒卖东西发财。靠这个来拉近差距,七雄就不说了,砸了一身2的装备就不想砸了,很简单,有钱的人我比不了,欺负下没钱的那是点问题没的,我身上那点宝石属性差距,他很难拉开。

  5我知道你们后面策划的活动还多,但是你没发现,现在的活动大家都感觉很累了嘛?刷个塔,现在到60层,刷2次,一天就要2个小时,用得着那么多时间吗?去刷个怪,抢个人,半个小时来回是最基本的。我门算一下,2次塔60,2个小时,2次过关,14分钟,百战3分钟,声望就打算你运气好,今天不用刷野外怪。10次抢人,最少半个小时一次。你算下,我们还有时间去现实中赚钱吗?每天把任务做玩就累的不得了了,抢人都没什么意思,基本是需要钱才去,大家全被绑在任务上了,长久已往,只有放弃。麻烦策划的人多想一想,我门是来玩的,不是来找罪受的。

  钱要赚,你也不要一口吃个胖子出来撒。个人感觉,玩TX的游戏越玩越伤心,不是因为你有QQ那个基数在那,你早关门了。

  本人才疏学签发表点浅薄的游戏,大家就不要砸我了。


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