说起这个好比中国贫富差距的问题,100个工薪当不了房产商家那条狗。此游戏亦是如此。
我们来看看非RMB怎么样成长
重楼
(人在游戏中的尊卑贵贱由此拉开)首先靠礼包送的可怜的几个2级宝石+任务得的2个,过了20,然后通过3兵和武将升级科技升级过了40,然后等比较长的时间出到4兵7科技5个蓝武将。过不了60,55都没戏,战力卡在6000。
过关
(在此后期非RMB玩家的尊严进一步被践踏)80到了紫武将,5个紫武将可能可以过60了,但是只有过关第四关才能成长的武将,330多单挑不打石头的武将带60套+4的,或者70套,硬是不能过第四关。
战斗力区别
(人性的泯灭)前几天看到1万2战力连续踩死5个4000战力+哨塔+自己的5000战力 城防全部消耗完的帖子,其实不然。1万2只要不被克制能连续灭5个8000战力,如上4个80紫武将+60套差不多也就8000战力,意思就是一个RMB玩家能随便践踏任意一群非RMB玩家的尊严。
百战千军
(对非RMB玩家的一种侮辱)元宝修炼的武将会比普通修炼的级高出一大截,再加之装备,宝石,进去纯粹是自取其辱,而所有非RMB都为了少少的一点军功而苟且。
声望
(墨水曾经说过能改变非RMB玩家命运的一种东西)我们就说5个1级武将,带宝石5统帅5攻击2敏捷3防御。宝石高级的话就能虐9城,忽视任何装备,仅此而已
游戏性
(传统的赚钱工具类)不期待任何的游戏持续性,只需要在前期疯狂赚钱的一款游戏,疯狂的开新服便是最好的证明。
BUG
(在简单而巨大的漏洞修复之前公测)这个没什么说的,非RMB玩家真正存活之道是这个。
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