


四:绝望中的转机
一年半过去了,项目组也从二十多人逐渐增加到了三十多。 第一个版本终于在无尽的修改后面世了,公司也很重视这款游戏的问世,很多人都在玩这款游戏,大家觉得好玩。是他们最大的欣慰。
“准备封测时候,腾讯看到了成型的作品后。合作成功也算是走出低迷的一个原因。”
五:《七雄争霸》我们会玩多久?
网页游戏的流失量很高,重要的是游戏的生命周期,一般网页游戏的玩家量可能持续半年就下滑了。这也是导致很多游戏公司使用速成法,快速捞完捞一桶金就完事。但是这样的做法对于游戏市场品质是负面作用。
短时间不可能保证品质的,都是需要调整的。如果游戏生命周期不够长公司是很亏的,但是想要留住玩家也是比较难的。公司花一个月做一个玩点,玩家一周就腻了。
社区开拓也是很重要的,07O73可以留住玩家。朋友关系,夫妻关系,师徒关系的交互。所以《七雄争霸》的重心很多都是联盟,希望通过这个可以把玩家联系到一起,倾向于家的感觉,归属感。
但是这款游戏并没有颠覆网页游戏居高的流失率,但是相对来说是较小的,目前网页游戏市场的流失越是PK重度的越是时间越短,2~3个月的时间玩家就玩腻了。《七雄争霸》的游戏流失量预计是在一年半以上,尽量让生命周期长一些。生命周期比较短的很多就是研发中心不再更新导致的。
六:留住玩家,留住上帝
据统计2010年10月《七雄争霸》的最高在线已经达到五十万人,这个数字在网页游戏里面算客观的流量。
到目前为止《七雄争霸》基本每个月都会有一些调整,保证质量的同时,尽可能的快速更新,在1.4版本卡牌系统中(新年后更新的版本)通过寄卡片能换一些道具。促进玩家的交流,让玩家在游戏中能有一些成就感。
“我们现在更新的调整都会和腾讯一起双方核心开会讨论,玩家需求。来定制版本,也会对玩家进行调研。目前客户量还是比较稳定的情况,游戏内容大的改动,流失的玩家回归,还是需要腾讯配合。目前还没有非常大的调整,内部升级我们会一直努力。”