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游戏类型:战争策略
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
七雄争霸9月17日维护解读
作者:鸡蛋五毛钱俩      来源:07073.com      发表时间:2010-09-17 14:32

  在没有任何预兆的情况下,七雄争霸于9月17日进行了版本更新,以下为体验区更新内容,没更新服务器的朋友可以提前看下更新内容及相关图片,做好准备。

  1)千重楼掉落的调整,在30、50、70、90层加入道具随机掉落。

  非RMB玩家又多了一种获得宝石的途径,乍看起来很美,经过测试之后才发觉几率是如此的让人蛋疼。笔者2次闯千重楼,在30层获得行动力卡,在50层获得辎重箱,连宝石的影子都没看见。

  2)点击白旗弹出的对方联盟信息窗口加上“查看成员”的按钮,点击后可查看对方联盟所有成员信息,还可以宣战。

  方便玩家拔掉白旗的设置,可以预见七雄未来将发生更多的战斗,大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,七雄的未来将会非常河蟹。

  3)修炼馆增加”全部取消”按钮,来取消修炼。

  便民举措,不予置评。

  4)城墙增加哨塔标签,当有哨塔建筑时可以打开配置哨塔的兵种。

  便民举措,不予置评。

  5)装备图片下方增加按钮“全部摘除”宝石按钮。

  便民举措,不予置评。

  6)更换官职做到直接更换官职不需要免职操作。

  便民举措,不予置评。

  7)调整军镇的兵营进入页面同主城池的兵营界面。

  便民举措,不予置评。

  8)增加君主洗点道具。增加政治洗点卡和武力洗点卡,每张可以洗掉1点已分配点。

  洗点卡一出,叫好声还是占据了多数的。此项更新影响最为深远,尤其对于体验区及开服一个月以上的老区,很多玩家因为加错点而叫苦不迭,一边舍不得放弃倍受折磨,一边又在苦苦挣扎着前行,此次洗点卡的出现必将掀起排行榜的巨大波动,更大规模的战斗可能已经在各大区酝酿中了。

  但是笔者不禁要问了,大家为什么会洗点?抛开武力的强力影响不说,政治加点的优势为什么在公测完全体现不出来,曾经在内测风光无限的政治加点到了公测居然被改的面目全非,逼着玩家走全武力,全军镇的路线,本应是多元化玩法的七雄本不该是这样的。

  9)PVP攻方失利后不损失繁荣度。

  由于七雄不能侦查的设置导致很多玩家打了冤枉仗,不仅掠不到钱还白白损失繁荣,此项更新虽然能暂缓玩家的情绪,但未来必将造成纷争不断的战斗,甚至是骂街,毕竟有很多人只想安心种田。PVP不损繁荣度对七雄的长远影响将在后期慢慢显现,我们拭目以待。

  10)战报内容文字的调整。(战报中繁荣度损失衰减为0时,予以用户解释原因)

  便民举措,不予置评。

  11)在君主界面的头像处加上白旗提示。

  便民举措,不予置评。

  12)去除君主的智力属性条,增加君主的策略属性值。(君主界面布局调整,去除君主的智力属性,显示君主策略值)

  智力加点终于得到了完美的归宿,直接被砍!

  笔者第一次接触七雄时,正是因为七雄很多玩法不拘一格,几乎就要跳出策略网页游戏的大框,但也仅仅是几乎,在市场和技术的双重压力下,智力加点被阉割,七雄也未能免俗,逐渐开始了追求利益最大化的进程。

  13)流亡后,如果输入坐标不是建城点,会有正确的提示。

  便民举措,不予置评。

  14)联盟邀请里调整为每页12条。

  便民举措,不予置评。

  其他更新

  武将头像变更,武将头像下方显示又变回兵种类型。

七雄争霸


  游戏登陆弹出框大修改,增加了活跃度的设置,每完成一项任务就可以累积一定的活跃度,所谓任务其实就是大家平时需要正常进行的游戏玩法,当活跃度达到一定数量时可以进行抽奖,取消了每日领取资源和铜币。

 

七雄争霸

  大家如果有较长的在线时间,推荐将所有能增加活跃度的任务都完成,虽然抽奖有一定的随机性,但官方毕竟为我们提供了一种获得道具的方式,有总好过没有。


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