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《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
七雄争霸武将性格加成之最终诠释(2)
作者:暗月      来源:官方      发表时间:2011-11-15 09:38

  三、技能所增加的战力:

  最早在研究的时候我就发现,不同技能在升级到相同等级的时候,所附加的战力是相同的。

  比如:林系4级升5级和火系4级升5级所附加的战力是相同的。这个你们可以自己去验证。

  当时我在想,既然不同技能增加的战力是相同的,那性格的影响跑到哪去了?于是我又发现,相同等级的技能增加的战力是不同的。

  比如:林系5级和火系5级增加的战力肯定不一样。

  我做过模拟,但是由于没有抓住核心,数据量太大就放弃了。

  四、性格影响技能的奥秘所在

  既然升相同等级的时候加的战力相同,那么性格影响就出在最初学习技能的时候,大家都知道,刚学技能的时候加的战力最多。后面会慢慢减少。

  通过小号改技能,改性格,发现结果如下:

  先看图:

网友贴图

  解释:我当时小号武将是果敢性格,学了轻身以后战力是826,当我给武将属性那里附加75点的时候刚好是826,而果敢对林系加成是0。

  后来我又改成勇猛性格,战力为823,在减去25点属性点以后,战力相符。然后又改冷静,加了50点属性点以后战力相符。

  25/75=0.333333333333333333

  也就是说所谓的+2,-1,+5,都是技能在刚学习的1级的时候就已经加成好了,跟后面技能的升级无关,

  并且所谓的-1中的1的数值也就等于该技能在1级时所附加属性的33.3%,具体到林系技能上就是25点属性点。

  经过大号和小号验证,这33.3%与技能后面升级无关,与武力加成无关,是固定的。计算结果误差不超过个位数。

  五、关于晶石:

  晶石上面的"X系技能效果+X"也是以以上理论为基础的。

  比如林系轻身,技能效果+1就是加约25点敏捷,加2就是加约50点敏捷。以此类推。

  六、关于四系

  如果以上理论正确的话(当然我认为是正确的):

  性格中所谓的-1中的1的解释:

  林系:强身,轻身,刚身:性格中所谓的-1中的1为25点属性点。

  钟林:相当于0.33%(3循环)的命中几率。

  屠林:相当于0.23%(3循环)的暴击几率。

  林燕:相当于0.33%(3循环)的闪避几率。

  火系:相当于1.39%(9循环)的伤害增加。

  山系:相当于1.36%(6循环)的伤害减免。

  风系:弓器:相当于2.66万(6循环)的DOT伤害。

  步将:相当于降低对方1.49%(9循环)的攻击。

  车将:由于没有数据,无法计算。

  骑将:由于没有数据,无法计算。

  七、总结

  PS:以下结论皆用大号验证过,误差在个位数以内。

  1、性格加成与武力无关,与技能是否升级无关。只与技能1级时候的属性有关。

  2、-1中的1为当前技能1级时所附加属性的33.3%,+2就是66.6%,以此类推。林系+5也就是说增加125点属性点,固定不变。

  3、晶石技能效果+1和性格加成+1效果相同。

  4、战力计算的时候,风林火山4系技能都能折算成林系技能的具体数值来计算。

  5、由于百分比技能和属性技能计算方式不同,所以选什么性格自己估摸,不过百分比技能在战力上的表现是等同于属性技能的。

  至此,所有关于性格的疑问我都已经解开,如果还有疑惑可以跟帖询问。至于性格选择,就是你问我,我也只能给你一个我自己的选择,所以这里不做评论,至于我前面的帖子,我也不做评论了。

  性格,完结.....


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