三、技能所增加的战力:
最早在研究的时候我就发现,不同技能在升级到相同等级的时候,所附加的战力是相同的。
比如:林系4级升5级和火系4级升5级所附加的战力是相同的。这个你们可以自己去验证。
当时我在想,既然不同技能增加的战力是相同的,那性格的影响跑到哪去了?于是我又发现,相同等级的技能增加的战力是不同的。
比如:林系5级和火系5级增加的战力肯定不一样。
我做过模拟,但是由于没有抓住核心,数据量太大就放弃了。
四、性格影响技能的奥秘所在:
既然升相同等级的时候加的战力相同,那么性格影响就出在最初学习技能的时候,大家都知道,刚学技能的时候加的战力最多。后面会慢慢减少。
通过小号改技能,改性格,发现结果如下:
先看图:
解释:我当时小号武将是果敢性格,学了轻身以后战力是826,当我给武将属性那里附加75点的时候刚好是826,而果敢对林系加成是0。
后来我又改成勇猛性格,战力为823,在减去25点属性点以后,战力相符。然后又改冷静,加了50点属性点以后战力相符。
25/75=0.333333333333333333
也就是说所谓的+2,-1,+5,都是技能在刚学习的1级的时候就已经加成好了,跟后面技能的升级无关,
并且所谓的-1中的1的数值也就等于该技能在1级时所附加属性的33.3%,具体到林系技能上就是25点属性点。
经过大号和小号验证,这33.3%与技能后面升级无关,与武力加成无关,是固定的。计算结果误差不超过个位数。
五、关于晶石:
晶石上面的"X系技能效果+X"也是以以上理论为基础的。
比如林系轻身,技能效果+1就是加约25点敏捷,加2就是加约50点敏捷。以此类推。
六、关于四系:
如果以上理论正确的话(当然我认为是正确的):
性格中所谓的-1中的1的解释:
林系:强身,轻身,刚身:性格中所谓的-1中的1为25点属性点。
钟林:相当于0.33%(3循环)的命中几率。
屠林:相当于0.23%(3循环)的暴击几率。
林燕:相当于0.33%(3循环)的闪避几率。
火系:相当于1.39%(9循环)的伤害增加。
山系:相当于1.36%(6循环)的伤害减免。
风系:弓器:相当于2.66万(6循环)的DOT伤害。
步将:相当于降低对方1.49%(9循环)的攻击。
车将:由于没有数据,无法计算。
骑将:由于没有数据,无法计算。
七、总结:
PS:以下结论皆用大号验证过,误差在个位数以内。
1、性格加成与武力无关,与技能是否升级无关。只与技能1级时候的属性有关。
2、-1中的1为当前技能1级时所附加属性的33.3%,+2就是66.6%,以此类推。林系+5也就是说增加125点属性点,固定不变。
3、晶石技能效果+1和性格加成+1效果相同。
4、战力计算的时候,风林火山4系技能都能折算成林系技能的具体数值来计算。
5、由于百分比技能和属性技能计算方式不同,所以选什么性格自己估摸,不过百分比技能在战力上的表现是等同于属性技能的。
至此,所有关于性格的疑问我都已经解开,如果还有疑惑可以跟帖询问。至于性格选择,就是你问我,我也只能给你一个我自己的选择,所以这里不做评论,至于我前面的帖子,我也不做评论了。
性格,完结.....