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《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
七雄争霸武将性格选择跟效果的正确解释
作者:寞 ̄、吥恭      来源:官方      发表时间:2011-11-02 09:08

  七雄争霸武将性格到底该如何选择,亦或者选择之后该如何正确判断武将性格的好坏都是玩家们比较挠头的事情。下面带来一篇七雄争霸武将性格选择攻略,仅供玩家参考。

  直接步入测试(感觉可以看的就顶下!有错误的可以交流)

  测试武将:冷静 (单挑826)

  单个武将:

  无任何晶石 战力:10853

  火+2:10865

  风+2:10865

  林+2:10865

  单个武将 风火林 3系加成惊人的相同 加成的战力都为12 (因为本人没有山系晶石所以没有测试,但是估计其数值也都一样)

  大家都知道 晋级晋级以后 5点属性加1点战力

  折算一下 12点战力大概也就是60点属性的样子

  那么大概大家可以估计下:谨慎比冷静的 +3 林系效果大改也就是18点战力:90点属性

  所以可以推算出 +3的效果不是技能等级提升3级 而是大概1级多那么一点点的样子

  结论:4系技能效果为一样 每+1效果加6点战力。

  测试武将技能学习情况:火10 林10 山10 风8

  测试武将:果敢 (单挑596)

  单一武将:

  无任何晶石 战力:5193

  火+2:5202

  风+2:5202

  林+2:5202

  从上面可以看出 技能效果加成的战力同样是一样为9 (跟上面的12点有区别)

  继续:

  火+1:5197

  差距大概为一半!

  测试武将技能: 火1 风1 山1 林1

  从上面2个测试我们可以得出:

  1:武将技能效果的加成跟武将的性格没有关系。换言之只要是同一个武将那么他技能效果加成都是一样的!

  2:武将技能加成效果不会因为技能的等级变化而变化。换言之只要这个武将确定了性格并学习了技能,那么他加成的战力是一个确定值.

  3: 武将技能的加成效果,跟武将的本身强弱是有一点关系的。

  下面我们继续:

  既然我们发现了上面的结论:那是不是说明武将不管什么样的性格都可以呢!

  答案是也不是:

  为什么呢?这跟精研是一个道理。

  从战力上看,假设是一个武将是冷静的性格 (火+5 林+2 山+0 风-1)只要他4个技能都学了,不管他学习的等级多少!

  再假设 按照我第一个测试武将他的性格加成效果为每加+1 加6点来算! 那么他额外加的战力就为 (火的5+林的2+山的0-风的1)*6=36战力!

  而且这个战力是固定不变的!除非你的武将变强让(*6)这个基数变化 这个战力才会变化!

  而从实际的作用来看!这跟精研是一个道理(不管精研的比例怎么变化,战力是不变化的!)

  从而选择性格只是选择(还是上面的36战力)这36是加到火系上呢还是林系上。 仅此而已!

  那么这到底是加到火系还是林系上呢!这是目前争议最大的地方!

  大家最常见的武将性格选择 无非为冷静,谨慎这2种!

  那么我们仔细区分冷静跟谨慎之间的区别!

  冷静:火5 林2 山0 风-1

  谨慎:火2 林3 山-1风 0

  抛开山跟风之间的影响!说简单其实只是:+3的火 跟+3的林 之间的选择!

  上面我们已经看出来(依旧是第一个武将)+3的效果结果是 多增加了90的属性(呵呵,远远没有暗月所说的225的属性来的多)

  可能大家要失望了!当然这个属性是会变化的!也就是你的武将实力上去 导致那个基数6的变化!但是我选择的将也禁军44级了(而我选择的第2个武将才105金将)

  230单挑的差距,基数才从4.5变化到了6!可想就算你的武将再厉害 增加100属性出出头也就差不多了!

  而火系+3的效果是什么样子呢?

  继续拿我第一个武将来比较!卸载10级火技能的战力:10667

  跟一开始的10853 中间相差了186点战力!那么这186是不是就是10级技能的数值呢!

  很明显不是 因为武将只有学了技能那么冷静的火+5技能才会有效果增加!因为卸载了技能就等于没有学习技能。所以会有5*6=30战力的出入!

  实际10级技能的出入为186-30=156点战力!

  再看10级技能的效果增加24%6的伤害

  继续1级技能的效果为增加4.2%的伤害

  10技能实际增加了24.6%-4.2%=20.4%的伤害

  156/20.4%=7.8(省去了0.4以便于计算)

  计算得出每增加1%的伤害 战力为7.8

  那么18的战力 也就是大概2.3%的伤害

  计算公式:18(156/(技能的实际效果-4.2%))

  当然以上的算法可能跟实际有点差距!而且技能我也是按照第一阶段的10级来计算的!

  而按照技能的成长规律图:技能越升级越往后,加成的效果会越来越低!所以这个2.3%也是随着变化的!

  从公式上可以看出:18,156都会选择你武将整体属性变强而导致基数6的变化而变化!

  实际上这个数值是不好确定的!

  但就这上面的数据来看 增加90点属性跟2.3%的伤害 到底谁好谁坏个人觉得没有多大的却别!差不多就是一级技能的样子!

  而出于对山跟风的考虑!GQ的风确实垃圾,减掉山明显亏!所以个人倾向于冷静性格!

  而对于选择屠林的G 命中的器来说!因为概率的不好确定来!个人还是倾向于冷静性格!

  因为本人电脑里竟然没有word 武将的数值都是手输入!但都是正确的。大家讲究着看看!


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