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《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
七雄争霸弓将性格选择与技能搭配解析(4)
作者:暗月边缘      来源:官方      发表时间:2011-10-18 14:04

  4、敏捷附加效果的计算:

  敏捷能带来什么?增加己方暴击几率,增加己方暴击伤害,命中,闪避,减少暴击几率,减少对方暴击伤害。

  这些都是不能量化的数据,但是,我有看过一篇帖子对敏捷数值对暴击伤害的影响做了一个简单的横向对比。

  敏捷,体力,防御宝石测试详解你都了解他们吗?

  该帖子中的数据表明,

  当己方敏捷是对方敏捷的1.50倍的时候,己方的暴击伤害为普通伤害的2.0倍.

  当己方敏捷是对方敏捷的1.25倍的时候,己方的暴击伤害为普通伤害的1.5倍.

  当己方敏捷与对方敏捷相等的时候,己方的暴击伤害和普通伤害持平.

  上图武将属性敏捷为14444,该帖是以玩家对玩家来计算的,那么我们就来看看PVP的情况,重楼根本没办法计算。

  假定弓将普通伤害为1000,己方敏捷为15000,对方敏捷为10000.弓将暴击率为30%。

  那么暴击伤害为2000,暴击或者说5000敏捷带来的收益为1000伤害,林系3级附加为225,所以225÷5000×1000×0.3=13.5

  假定弓将普通伤害为1000,己方敏捷为12500,对方敏捷为10000.弓将暴击率为30%。

  那么暴击伤害为1500,暴击或者说2500敏捷带来的收益为500伤害,林系3级附加为225,所以225÷2500×500×0.3=13.5

  结论:不考虑暴击率,只考虑暴击伤害,那么敏捷对于暴击伤害的提升是线性提升。

  那么,谨慎=225+13.5=238.5

  冷静=248.4+20=268.4

  差值=-29.9

  冷静性格完胜。

  结果就是这样,当你的弓将攻击到达12000,且火系触发几率达到50%的时候,冷静性格从表面数据来看,完超谨慎性格。

  但是,敏捷是总和暴击,命中,闪避为一体的一个属性,上面我所写的一切都是表面能看到的数据,至于不能量化的。

  结论:火系技能有很多不确定性,当不考虑敏捷附加属性的时候:

  当触发几率固定在60%的时候,武将攻击低于8880,谨慎强;高于8880,冷静强.

  当触发几率固定在50%的时候,武将攻击低于10660,谨慎强;高于10600,冷静强.

  当触发几率固定在40%的时候,武将攻击低于13325,谨慎强;高于13325,冷静强.

  其实,当两者持平的时候,敏捷已经完胜了...

  关于轻身,到底是选择冷静,还是选择谨慎。抱歉,这里不能给大家一个肯定的答案。

  我个人倾向于谨慎,敏捷是七雄里第一属性,毋庸置疑.

  PS:我刚才看到有的童鞋说到士兵自身的攻击,其实这个很简单,士兵的攻击也是攻击,只要将结论中武将攻击拆分成武将自身攻击+士兵攻击就OK了,结果不变,带兵阶科技计算量太大,所以直接放一起.

  结论党看这里:1、屠林弓:冷静

  2、强身弓:谨慎

  3、轻身弓:仁者见仁,智者见智.个人倾向谨慎.


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