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《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
七雄争霸1步2弓2器精研及打宝石的看法
作者:落幕鉽-蕜傷      来源:官方      发表时间:2011-08-31 09:42

  七雄争霸1步2弓2器精研及打宝石的看法

  最近这阵形还是挺虎的。很多2.4W上90,3.2W上100的玩家陆续发图上来。自从出了转职卡,很多人抛开了2步3弓的阵形……都玩玩别的比较有意思的阵形了(我也是一分子)。再配合精研,某些阵形更是把优势发挥得淋漓精致。

  好吧,话不多说。言归正题。下面说说我的看法,如果不好,请轻喷……别喷就最好……

  步将

  攻击:10% 防御:45% 体力:20% 敏捷:25%

  宝石:防 体 敏

  分析:由阵形可见步是唯一的MT,所以放弃输出,能抗就行。输出是后排的弓,器。

  有的人会问,怎么体力比敏捷低?这不是垃圾吗?

  一、敏捷集闪避,暴击,减低暴击伤害为一体的属性。做为一个MT怎么可以低呢?

  二、此阵形的体力宝石完全可以只往步将身上打,体力自然就不会偏低了。

  弓将

  攻击:30% 防御:20% 体力:15% 敏捷:35%

  宝石:攻 敏 防

  分析:做为一号输出位。攻击和暴击当然要很可观。这样才能为你的步将减轻负担。只有步将站得住,你才有输出的空间。

  这样的弓生存能力不是很低?

  弓将其实就是RP将。无论杀伤能力,生存能力,都取决于暴击和闪避。你懂的。35%的敏捷。在宝石装备差异不大的情况下,至少保证了命中,对于敏偏低的弓你还可能出现闪避。这样在弓将对点情况下不吃亏。弓将主敏捷确实是王道,但不可极端。天外飞仙也有落地休息的时间啊…… 哈哈。宝石方面如果怕体力低可以选择3防2体打。但在云中前,我还是建议5防。

  器将

  攻击:45% 防御:20% 体力:15% 敏捷:20%

  宝石:攻 敏 统

  分析:做为二号输出位。对前排抗车的步将无疑帮助是最大的,射程远,长长起到偷袭作用。实战录像看得多的人就知道了。

  谁都知道器械基本是最后死的,所以尽可能的把攻击提上去吧。但也要注意两点。

  一、不可太极端精研攻击,生存还是需要一点保证。被秒就没戏了。最后死,往往也有最关键的时刻。

  二、保证20%的敏捷。不求暴击,只求命中别太低。再高的攻击,打不中人,那也只是在打空枪。

  宝石方面选择补充一点敏捷是必须的,统帅宝石就尽量地往器械身上打吧。公认最适合打统帅的兵种。

  注:以上精研数值取的是整数,当然不可能精研得如此精确。

  大家还要注意两点的是

  一、精研需要大量铜板。个人不喜欢用道具精研,感觉坑爹。

  二、有一套强化较高和宝石较高的装备,保证过关没问题。因为只考虑到百战,重楼。此属性的步和器,在过关单挑要求会高一点。如果也有想这么玩的7友请做足准备,不然说我坑爹- -

  本人是广4的玩家。并不是什么云中重楼的人物。就不发属性图了。

  我是这么玩的,感觉还不错。哈哈。

  以上是个人的一点经验,给大家分享一下。

  如果有什么意见可以提出来交流。和谐就好!


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