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游戏类型:战争策略
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
七雄争霸误区详解 关于GQ流的几大误区
作者:人龟情未了      来源:官方      发表时间:2011-08-09 10:08

  误区1 新版本QG的攻击距离下降了

  正解:这当然不可能 所谓攻击距离下降 只不过针对车骑尤为明显

  第一回合G会发现攻击距离内没有可攻击部队 然后放弃攻击回合 开始移动 G的回合结束(注意 以前版本的车在这个回合内已经走到了G的攻击范围 G开始选择攻击 而不是移动)

  第二回合开始 车移动 G才发现范围内有部队 开始出手

  结论 战线是导致GQ攻击距离变短的最主要原因 实则你两G对K 一点问题都没有。。

  误区2 新版本Q攻击速度明显变慢 尤其在出技能后

  正解:仔细看 当Q打出最后一击的时候 通常石头还没落到敌方身上 我方剩余部队已经开始踩着对面的部队移动!!!!说明什么 说明在技能打出的瞬间 伤害已经造成 动画效果没有及时更上而已 所以大可不必担心

  误区3 技能+2+5的含义是+2级+5级

  正解:至于最正统+2+5的说法是什么 我也不得而知 但是我可以排除这种说法 以林系属性加成为例(由于每级增益相同 作为对比)从每级战斗力加成可以看出 不同性格 在-1+5的影响下分别升一级技能所带来的战斗力增益是不同的(+5多于—1的) 由此 排除这种说法 至于正确的概念是什么 不得而知

  误区4 技能优先按照性格合适来加

  正解:大多数概率性的技能都存在着一种增益递减的问题

  以火系为例:3级为11.3 4级为13.8。。然后可以很自然的发现 从一级到高级 加成逐渐减少 而消耗的技能点却逐渐增多

  所以我们得出一个结论 诸如此类线性增益技能(就如火系+攻击 G的暴击)(防御很特殊 单独讨论)还是配合林系和其他系技能逐层增加为好

  比如:冷静弓(火+5林+2)火系升级到3以后 我们开始选择+敏捷 然后相递增加 当火系到了某个等级(看你的技能点决定)以后 开始优先+敏 。。。诸如此类 B可以加山和林等等。。。。

  另外说下 输出职业 相较林系 10级前优选火系 来数据分析下 以后期1W攻击的Q为例(精研后肯定超过这个数值)一级火+4.2%攻击 同样相似的林系+75点攻击 10000*4.2%*概率〉75

  只要期望值高 我们就认定是加成更多

  那么也就只要是概率大于0.2 我们就可以说火系更为合适 (事实5次肯定不止触发1下)

  ~~~另外扯下防御 这个我觉得不适用于这个算法 (魔兽玩家都会知道 防御的线性性质)就很简单举个例子 98%和99%的防御 相差了不过1% 实际效应是2倍之多 (造成2%和1%的伤害 就是2倍差距)不过估计七雄里面没有那么蛋疼 撑死不过30%+。。。。。。还是一辆宝马的价格。。。。基本可以按照我的理论平均加点


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