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游戏类型:战争策略
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
七雄争霸外挂辅助玩蛋 技巧才是王道(2)
作者:seven邝      来源:官方      发表时间:2010-12-09 10:33

  5.武将心得:

  阵容:这个自己喜欢,但我发现一般5弓和2步3弓,2车3弓居多

  5弓(不适合非R,没有宝石的支撑,很难有出息)

  2步3弓(个人暂时阵容,感觉一般,爬楼也一般,PK也一般,毕竟现在很多都是这个阵容,所以没什么优势可言)

  2车3弓(感觉比2步3弓稍强,有待高手们考证)

  5车(暂时非常强,无论爬楼还是PK,1.2W战力的5车可以赢1.4W的5弓,宝石差不多前提,自己觉得啦,太克制了)

  5骑(小号正在练,感觉不是RMB,不要去碰骑兵了)

  2车3骑(相同战斗力下比5骑强,小号测试过,但RMB宝石的力量下未知)

  武将挑选:

  弓将:果敢-5373和4383为首选,升到20级没有明显变异下,一般最后都定型敏捷+攻击/四维>0.58(其中5373为我推荐,本人出现2个此武将均符合结果)

  步将:冷静-3834和3735为首选,同上,防御/四维>0.33为极品

  骑兵:勇敢和果敢(等待技能开放)-5373和7353(最好)。

  由于最近时间忙,所以没法更新,敬请原谅!

  但我发现一个有趣的规律,先提示下,也是看别人帖子,再自己用了10来个小号。差不多60个骑将(属性全一样,4373)总结出来的关于武将属性问题的讨论:

  具体细节以后再说,但为什么会出现变异,这个很简单,他出来的时候并非就是整数的4373,而是(3.5~4.5)(2.4~3.5)(6.5~7.5)(2.5~3.5)的,所以会出现变异,而为什么大家都说升到20J看属性呢,因为前面20J比较容易升,可以粗略计算出他之前是什么属性的,也可以算出以后的成型线路,根据07O73我得出的数据线路,要想挑选出1个JP的骑将,挑选5373和7353是必须的,这2种情况下80%(个人100%)以上是不会变异的,其他武将的挑选应该也符合这个规律,所以你升到20J的时候,可以计算出是不是符合我的这个咯!!!!

  以后有能力,我会给大家搞出1个武将计算公式,主要记录前20J的属性变化,就能为以后武将属性粗略定型的计算器,敬请关注,谢谢


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