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游戏类型:战争策略
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
七雄争霸武将选择的一些测试心得
作者:seven邝      来源:官方论坛      发表时间:2010-12-02 09:48

  七雄争霸武将选择需要数据的支持,在酒馆里进行武将选择的时候需要从四围、成长及性格的一些数据来判断这个武将的优劣。下面是玩家针对七雄争霸武将的一些数据分析,希望大家在看了以后在武将选择上能有所参考。

  此心得仅为个人测试所得,并非装B,谢绝喷贴,谢谢~
  由于测试出来图太多,各位朋友也不会在意过程,直接上结果:
  测试100多个武将(全部从1级升到20级)所得结果为判定武将属于那个层次的指数一致的符合幂函数

  Y=kx[sup]-n[/sup]+b  (Y为指数,x为武将等级,k,n,b为参考值)

  可能是游戏编程者设置,日后慢慢探讨。
  结论一:由测试结果可以知道鉴定武将最佳时期为武将>18级,建议18,19两级测四维进行鉴定,
  关于如何进行四维特定?
  弓将和骑将:(敏捷+攻击)/(四项属性总和)>0.56合格   >0.58为优秀 (果敢,勇猛)
  步将:防御/(四项属性总和)>0.31为合格 >0.33为优秀(冷静)
  器械:攻击/(四项属性总和)>0.33为合格 >0.35为优秀(果敢,勇猛)
  车将:体力/(四项属性总和)>0.31为合格 >0.33为优秀(谨慎)

  结论二:不一定1级弓将4374就直接判定为中品,第一级其实不是关键,第二跟第三级往往比第一级重要,通过数据发现第一级的数据往往偏差较大,
  应该是因为4374介于(3.5~4.5)(2.5~3.5)(6.5~7.5)(3.5~4.5)的原因,因此,除了某些经验性所得武将为可取外,4374也可以去尝试,
  也许也能出现个优秀品
  暂时确定90%为优秀品的属性有:
  弓将的5373和4383
  器械的9333
  步将的3834
  车将的3438

  结论三:性格对属性完全没有影响,而性格的选择主要是为了以后开放的技能,因此,某些武将性格的选择可以考虑~个人感觉以后会出洗性格F,但还是慎重吧

  结论四:四维属性的分配不太影响战力和单挑力的大小,只影响武将暴击,格挡,闪避,我无法理解腾讯这个设置,没有体现极品武将和劣质武将的差别

  结论五:针对某些人提问,究竟弓将敏捷高好还是攻击高好,个人在合璧单挑,和重楼,百战实战有待考证的前提下进行各30轮测试,测试结果主要为:(弓将)单挑单打5敏捷石头比单打5攻击石头略强,敏捷的75%,攻击的25%,而宝石为2级,高级石头未知,重楼方面,很难确定,但打了5敏捷石头的暴击明显比没大的多暴击,而且是多2~3倍,而打5攻击石头(2级)的伤害增加量不是特别明显,还是等待实战演示,有机会再补充。


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