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游戏类型:战争策略
开发公司:游戏谷
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游戏状态:公测
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
七雄争霸英雄属性问题详解
作者:全角哥      来源:官方      发表时间:2010-10-22 16:24

  七雄争霸英雄实际上就是游戏里的武将,关于英雄属性的问题相信大家已经看过很多很多遍了,因为英雄属性也是很多玩家相当关注的问题。那么下面就七雄争霸英雄属性问题的一些观点及理由,好与不好只供参考。

  观点:

  首先 在公测之后性格已经不再对属性产生影响,这在系统中已经明确说明了。我自己也拿多个武将试验过。那些复制粘贴党就不要再拿内测时候的帖子来残害新人。

  其次 不一定天生成长越高越好 也就是说不一定初始属性点总和越多越好

  再次 不一定非绿色的就好  白色一定垃圾 相反当有白色的8属性出现时 绝大部分情况 你遇上了极品

  (以上我是对属性点来说的  如果你不想浪费几张纸加成长  那么成长越多自然越好)

  理由(数据):

  因为 系统也已经说明成长的多少 成长的先加后加 最后对属性的影响是一样的,

  也就是说 (拿器械做列子) 当有英雄 属性是8344成长是6  和 属性是8444成长是7  的时候   天生7成长的不一定比6好   当6成长通过吃符到7的时候8344中的8很可能会到9   而已经到7的成长却一定是8     同理 都知道白色的英雄成长一般是5.5  那么当你遇上白色而攻击是8的器械 那么当通过吃符 成长到6的时候 很可能攻击到9  当成长到7的时候攻击甚至接近10

  我之所以前面一直说很可能而不是确定说哪个一定好,是因为在系统属性点中,初始属性是以小数状态存在的,而只显示整数部分,比如3.3...和3.1...都显示的是3   这就是为什么招来时,初始属性明明一样升级后大部分情况下却微小的差别的原因

  小数点的存在也造成了,1级是无法看出好坏的 。一般的做法是:先招进来 ,再吃40920的经验升到20级 开始计算 。 计算方法是:理想属性(比如器械的攻击) 除以 属性总和,得到的比率就能判定英雄属性点的好坏了,自然是比率越高越好。      (计算中属性只算基本属性也就是白色的那个(包含君主物理加成)  装备加成无效)

  结论:

  所以,在初始属性一样的情况下   基本上是初始成长越低越好(前提是你舍得吃符纸)


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