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游戏类型:战争策略
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
七雄争霸君主政治加点失败原因分析
作者:农夫三拳      来源:网络      发表时间:2010-09-09 09:40

  七雄争霸君主政治加点的问题一直是玩家之间不断争执的话题,因为在很多玩家看来君主武力加点才是正道,给政治加点只能浪费属性点数。也有部分玩家对于这种说法持否定态度,接下来这篇文章从不同角度分析七雄争霸君主政治加点失败的原因,如有不同意见的玩家可以留言交流一下。

  在目前的设计下,武力加点与政治加点的作用,可以用天壤之别来形容,完全没有可比性。分析政治加点与武力加点各自的作用,可以得出这个结论。

  一、政治加点作用很失败

  政治加点的作用有4个:资源产量加成、提高建造速度、提高经验池上限、提高城防建造速度。对于后面两个作用,实际意义并不大,很多人选择政治加点的主要目的在于资源产量加成和提高建造速度这两个作用。但很可惜,政治加点对资源产量的加成和建造速度的加成的作用可以忽略不计。

  二、武力加点很强大

  武力加点的作用有两项,但最重要的是影响武将四周。但正是这个作用,使得武力加点很重要。

  武将四围=武将本身属性*(1+君主武力*1%)+装备加点

  这个1%看起来很弱小,其实很强大。因为除了君主武力,没有其他因素可以影响武将的四围(装备加点是固定的),也就是说,能对武将属性起到影响作用的只有君主政治这么一个东西,独一无二。重要性不言而喻。

  三、结论

  (一)全政治加点只适合小号

  能增加点资源就增加点吧。。。反正小号也不打仗,是属于天天挨打的

  (二)政治加点的设计应该做出更改

  我认为,要想体现政治加点的重要性,就应该在计算方法上做这样的更改:

  1、资源产量=基础产量*(1+资源科技等级*20%+工坊等级*5%+联盟等级*5%)*(1+君主政治*1%)

  2、建筑最终建造时间=[初始时间/(1+官府等级*50%+建筑术等级*100%)]/(1+君主政治*2%)

  只有赋予君主政治独立的影响力,才能使得政治加点与武力加点各有千秋,各有好处。


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