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游戏类型:战争策略
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
七雄争霸南海奇精非R玩家的用法(4)
作者:烟树      来源:网络      发表时间:2012-12-04 10:56

  四、关于以上计算的几个前提的探讨:

  ①精研比例:

  这问题我实在很想回避,因为我也实在不知道

  ……

  我从过百开始用的是3223弓,后来降防又减敏,现在向4123调整,我的感受就是弓变脆了,尤其害怕和云楼的弓弓对射,但是打骑兵又成了好手,总体来说很看发挥,多扶老奶奶过马路吧。

  步阵不能像车阵下掉加速比较灵活,我真是很苦恼,希望同阵有切身体验的朋友能多多交流。现在3223、4123,、4132、4114、5113什么样形态的弓都有,各位根据游戏体验自行选择吧。

  另外,关于1522、5113这样的比例,也是由于精研10%~50%的限制使然,也许步防、器攻的「价值」比0.5更大也未可知。但有心的童鞋可以算一下自己的属性,即使精研到满,属性比例也很难达到50%的,所以我们姑且默认1522、5113算是比较理想的属性比吧。

  ②阵型中武将的重要性:

  以上计算,全是假设一个阵型中,五个武将对阵型作战的贡献相当,重要性完全一样的条件下进行的。而更普遍的说法是,221阵型中前面两个盾将比后排输出更重要。

  那到底重要多少呢?

  分析一些属性和比较低的属性图,属性和在15.5万以下的应该算是低属性过楼的。这里面可能有高等级高统帅的,比如我。还有一些应该算属性比例分配比较好的。

  他们有个共同特点就是五将相对平衡,没有明显的短板,

  车和弓属性高于器械,器械接近30000,而弓在32000左右。

  我们取一个比较中庸的属性值,然用它除以平均属性,得到一个“重要性系数”。

  我们把这个“重要性系数”引入刚才「价值」的概念,

  把步将的属性「价值」整体扩大1.006494倍,弓器同理。

  结果保留两位小数:

七雄争霸武将
点击图片看大图

  可以看到和刚才区别不到,有两件弓的装备目标强化等级增加了一级,分别是头盔和鞋子。


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