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游戏类型:战争策略
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游戏简介:
《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
七雄争霸武将阵形之机动力全面剖析
作者:暗月      来源:七雄水墨社      发表时间:2012-05-11 10:30

  七雄争霸武将阵形之机动力全面剖析

  你的弓将往往比别人晚出手?买了加速以后有时候被别人连打两下.郁闷吗?头疼吗?想知道怎么回事吗?OK,Follow me,往下看你就会得到你想要的结果.解决一切出手、走位的问题.

  一、战场大小:

  在解释原因之前,我们需要一些基础知识来做铺垫,请耐心往下看.

  七雄争霸的战场分为两种:

  第一种(大战场):战场长20步,宽5步,双方动身前,间距为18步.

  包括:协防、轩辕会武、龙争虎斗、百战千军、千重楼、郡城争夺、初级势力.

  第二种(小战场):战场长10步,宽5步,双方动身前,间距为8步.

  包括:攻城、守城、云中重楼、初级势力以外的其他势力(暴民、流寇等).

  二、机动力和移动力:

  玩过类似于三国英杰传这类回合制游戏的朋友都知道,机动力越多,你能移动的格子就越大,跑的范围就越广,其实七雄争霸和这个是很类似的.

  机动力:影响回合内的移动顺序和出手顺序.

  移动力:武将在战场上每回合的最远移动距离.

  机动力随着兵阶的提升而提升,兵阶每提升一阶,机动力+5;

  移动力只有雷系的急速和缓行能改变,分别为+1和-1.

  但是注意,器械可以学缓行,但是没有效果,而且除非转职,不然拿不下来.


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