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《七雄争霸》是一款以战国文化为背景的新一代战争策略类网页游戏,在集合传统网页游戏之精华的基础上,独创多种系统,由国内一流团队精心研发,决心成就策略类网页游戏巅峰之作!
 
七雄争霸2车2器1弓精研布阵科技给力攻略(2)
作者:〖楊振宇〗      来源:官方      发表时间:2012-01-30 09:49

  七雄争霸2车2器1弓精研:

  1、车将: 10攻50防20体20敏

  攻:因为此阵车为主抗所以完全放弃攻击,让攻击最小化到10%。

  防:最大化到50%。(有人问为什么防比体重要,防是低消伤害的,体是血量,具体数据如何换算七雄没公布大家都不知道,但如果玩过其他游戏比如魔兽世界,你就会明白真正的MT都是堆防的没有堆血的)

  车将最具争议的是肉盾车到底体高于敏,还是敏高于体的问题。经过本人用自己号和另一高战号的观察和测试。以云51层为例:该层器打我方车:体高的车

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  要比敏高的车

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  少费300兵/回合攻击(此处数据为我方车没激发山系技能和重楼器没暴击的情况下)

  在此特别鸣谢:辽一 北京天边(排名第三) 提供的敏车数据(天哥有钱,他为此反复精研N+1回。估计他也曾无数次的暗骂过我。哈哈)

  体:20%

  敏:20%

  注意: 1、体和敏的比例多少,可以根据石头和装备等实际情况自己调整。

  2、敏高的车,过低层楼时出闪多确实费兵会少些。但过高层楼时由于武将等级相差太大,会有等级压制,所以出闪的机率并不大。

  3、为什么精研比例一样,体会比敏高,因为装备的区别。

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  2、器将:50攻10防10体30敏

  攻:器做为主要DPS,攻击一定要是最大化的50%。(更正:有些同志看过超过50%单属性的武将,那是前几个版本,当时单属性最高为65%,至于效果就目前的情况来看,单属性超过50%的将不太给力。)

  防:10%最小化,把属性用在最有用的地方。

  体:10%最小化,同上。体也可以适当高一些,毕竟也是增加伤害的,但没有敏实用。

  有些关于器的争议在于防和体到底要不要稍高些,这里我提供两个思路大家可以思考下。

  第一种:器体和防高些一下不被秒,问题在于就算你不被秒,相信肯定没有哪个器能顶住对方两次攻击的。对方第一次攻击打掉你器的50%以上兵力,你剩下的器战力攻击也会相应减少。

  第二种:最小化器的体和防,给敏。通过观察,我的车已经倒了的情况下,我以为必输,但器被攻击时出现了闪避,结果秒掉对方将来扭转战局。而且敏高出暴击的次数也会多一些。两权两害取其轻也,怎样选择相信大家自己心中应该有数了。

  敏:30%,关键时刻的一个暴一个闪就能扭转战局。

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  我的器一直没时间弄敏。去追求完美。

  3、弓将:

  此阵弓将的争议在于主要用于单挑还是过楼。那么我们可以往这两个方向去深入思考一下,单挑只有两种情况会用。

  过关斩将:冲过关斩将图标时,过关斩将可不像过楼时你少他多少战都能过,过关可真是实实在在的单挑多少就是多少,少个10来点有可能过,少太多你就别想了。主要取决于石头,所以我们完全可以不用考虑了。(在这里如果有人告诉我,你的弓天天都要过关斩将。我只能说我求你了大哥删号吧。)当然冲图标时你的弓完全可以穿几件车的装备。效果是一样的。

  抢壁:如果细心的人会发现,现在抢壁失败不计次数。所以单挑在这里仍然可以无视掉。

  那么弓的主要作用就很明显了,过楼和打杖。

  攻:37%

  防:10%

  体:15%

  敏:38%

  这是我弓的属性,我没有太强求具体属性。弓总属性敏大于攻2000-3000就可以。

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