07073网页游戏门户

首页

全站导航

游戏大厅 > 战争策略 > 七雄争霸手游 > 新闻公告 > 七雄争霸手游策划胡子白闲谈

七雄争霸手游策划胡子白闲谈

2014-11-25 11:15 来源:07073整理 作者:胡子白

手机阅读

  起初是Q上的玩家给我发了一个链接,贴吧的“一个刚开区就在玩的玩家的吐槽”,里面是一个玩家的心声,比较火,从本质上而言,其实这贴对我的信息量趋近于0,但是我想,应该是代表一部分人的想法。所以,我来闲话扯淡一篇。

  只是个人的扯淡而已,有好几个Q友发给我这篇帖子,看得出他们是深有共鸣的。我来以我的视角逐一做一个解读。

  1.“策划组太急功近利吧,看过胡子白的几篇帖子,他说要做出出国产精品游戏。但是回头看看吧,国内做的比较成功的游戏有那一款是一开始就需要大量冲人命币的”。

  从这句发言代表玩家还心存美好,但是已经和真实环境脱离太远了,现在市面上的游戏全都是一上来就带着活动,是所有策划组急功近利吗?没有策划愿意这样,策划都是希望自己游戏有吸引力,被人广泛好评。可是为什么如此?玩家并不了解。如今的市场早已不是当年商业不够具化的游戏市场,我们以一些安卓平台为例,每带来一个用户,都是明码标价的,4年前,是1个用户2块,现在是至少20块,200万用户,光用户成本就是4000万。如果你上线之后盈利能力不行看不到效果,早就撤资了,连这个论坛的专版都给你撤了。如果现在有游戏上来不做任何盈利活动,并且还能保持在运营,只有一个解释,有人疯了,然后有一群运营跟着他疯了,然后有一群投资人也跟着他们疯了。。。游戏商都是被市场环境逼迫至此,《七雄》是底子厚实,没有恣意妄为的随意做活动,很多游戏是一打开全是活动,比《七雄》多一个数量级,有时候我打开一个游戏看见满屏幕的活动标签都在转圈,都会感到一丝凄凉,这只是现在这个社会的一个缩影而已,各行各业都是如此。

  2.“策划闭门造车吧!有篇帖子策划胡子白写的,叫做--你提我改。看标题觉得策划还是注重民意的吧,能理解玩家的真实想法。”

  这段话的言下之意是,我们自己想了一些要更改的方向,然后标榜成给玩家解决问题。。。。其实看到这里,我意识到我面临的这个敌人真的很强,一时间我都束手无策。这个敌人就是玩家完全把策划放在对立面,以及在对立面时的受迫幻想。这种臆断遭来了一致赞同,下面的回帖是各种姿势(哦,应该是“位面”,我这个人不太会说话)的花式轮策划大赛。

  实际情况是,《七雄》几百万的用户,只有几千人在论坛活跃,我在论坛发帖的行为本身就是一种本末倒置,没有把闲散精力放在刀刃上的行为。是我坚持以“能上论坛的都是核心玩家”,“《七雄》是要以玩家体验为核心为本元作为设计思路”,才因此广泛在论坛上收集意见,我的Q上也是每天上百条留言。“你提我改”全都是当时玩家提议最多的修改方案,尤其以“改名卡”最甚,“联盟踢人非常难”,“体力少”,“武将馆全是军师碎片”,“将魂不可丢弃”,“给第一个第二个抽将做个确认”等。帖子里问“但是作为玩家提的最多的,最关心的难道是这些?”,是的没错,我告诉你,就是这些。你做过任何调查吗?哪怕是在我的主贴里的回复看看是不是当时这些声音是最多的,就这么一本正经的发帖,少年这样合适吗?当然我无权质疑,这也是这个社会的一个缩影而已。键盘党横行天下,一统江湖的世界,只要愿意,到处都是可以见缝插针的黑点。但是我可以很正经的说,我们费尽心思的,只是为了一个理念----“玩家体验”,根本没动过什么别的心思,也根本没必要,干嘛要费力做些违背我们自身的追求。

  3、“人物设定严重有问题”,“宝石和玩家属性废掉了”,“游戏里面的托太多”,“量大从优”。

  中间的一些其他质疑我就不评价了(不会因为这个被黑吧,有种走在刀刃上的感觉。。。)。面对这种幻觉真的是束手无策,我都开始动摇我发此贴的动机。NPC的怪纯粹是以同样的属性分配递增的,压根也没给某关的弓或者策什么的单独调整过。

  而敏捷对闪避的帮助是衰减的,体力对耐抗的程度是线性的。玩家们经常说对页游非常熟悉,但是可是竟然没有人知道,千重楼的所有NPC的属性数据和页游的数据是一模一样的(兵种和站位不同),玩家的成长属性配比也和页游趋向一致,只是战斗力计算方式将页游的部分错误修正了一番。即便这样,还是很少看到有玩家认真的做数据分析,只是因为战役里可以无限实验关卡,就认为闪避了,暴击了就必然过。我还是友情提示一下,“重楼”是有次数的,而且每次爬楼都有可能失败,并且不是独立事件(失败了下一层也没机会过了)。你堆敏捷,它是一个衰减的公式,过楼的期望只会变低,“失败”和“成功”的方差会扩大。如果你不信我,你可以去页游实验,看看是否一致。。。。这也是这个社会的缩影,已经很少有人愿意发现事实去钻研了。其实这里根本没想过是会卡住玩家的难点,完全照着页游的属性配比就ok,因为战斗计算和属性分配一模一样。这两份数据是通用的。。。

  我们游戏没有托,以前“活着”在群里和玩家辩论过,他的原话是“你说谁是托,我把他的充值数据贴给你”。可是这样的声音太细微了,所有的人,都更倾向自己发现了真正的奥秘,发现了世界的真谛,找到了传说中的托的存在,是正义的使者,正义的化身。所以所有的内容都可以解读成托,我见过一些帖子,“v8一周内就2红,托不要再明显?”,“节日礼包可以重复领取,这就是给托发福利被我发现了啊!玉龙宝箱事件再现啊!”实在让人哭笑不得,我们没有那个精力和时间做托,也没有请过,试想下,如果真的请了托,每个服都得请吧,总得有个把人仇恨社会对待遇不满意什么的会自爆吧。(“是不是有人要说,你们保密工作做得好啊”)这种风险《七雄》是不敢贸然涉足的,可是托已经完全被认可为一种“游戏在,托就在”的常态了。我们无力更改这种局面,这也只是这个世界这个时代的一个缩影罢了。人与人之间已经失去了信任,我最近看了一本书,书上以一种观点解释了一下,它说现在人和人的流动加快,见一次少一次,以前的人与人之间,是重复性博弈。拿吃饭来说,现在人喜欢AA制,只用管这次我不欠你,你不欠我就好,看上去很和睦,其实很凄凉,以前的人,你请我一次,我就想着要把你请回来,人和人之间的关系、信任、走动就建立起来了。这让我立马想到我们的逐鹿中原(对不起,我有点职业病。。),逐鹿以前每局和每局都是独立的,每次都是单独性博弈,没有互相关联,所以很快我加上了丰收城,可以连续占据,也可以被国外掠夺,国内的盟友共享利益,主城和内外城的战局息息相关,让国内的盟友之间存在相互依托关系,要知道,自己战场打赢了,再看见盟友战场也赢了那种感觉真的很好。重复性博弈,被我加入到逐鹿中原中,因为我们是以兄弟情义为核心世界观的游戏。

  我们游戏主张细水长流,所有东西价格都是递增的。量大从优是种销售策略,但是不符合所有产品,游戏和普通商品不一样,不是说卖出去就行了卖的越多越好,而是更希望玩家能留在这里玩下去,也保证了这些花费不会导致玩家之间的更大差距。价格递增对我们收入本身实际上是带有损害,但是却保护游戏寿命。可是这依然被解读成坑蒙小R玩家。

  这都是当今时代和社会的一个缩影,我自肘是这个时代和社会在某些环节生病了,亟需医治,游戏是超过了影视动漫的代入感最强的媒介,因此游戏也肩负着传递世界观的责任。即便力量是微小曲折的,至少这个行业正在做着自己的努力。《七雄》传递的核心是“兄弟情谊”,而我们能做的,就是不论面临多么束手无策的状况,死守住“玩家体验”这个理念,我ID是胡子白,是因为个人喜欢看《海贼王》,那里面的人不论正面反面,信念都是从始至终贯彻得毫不偏移,有了信仰,就不会在任何岔路口中迷路。

  以这种形式的回帖质疑,应该就到此为止了,我不会无休止的进行下去,如果这样深度内容的解读,都没让这位玩家和抱有相同想法的玩家理解。我只能表示我无法叫醒装睡的人。不如把我有限的精力放在“百战千军”联盟化,“联盟副本以何种形式出来”的更重要得多的事情上去。

  好消息是,这两三天新版本要上线了。

责任编辑:天宇
拯救小编,无私分享:

网友评论

火爆新服

新游测试

君临传奇H5

君临传奇H5

公测

01-13 10:00

游戏类型:即时 奇幻

萌妖来袭

萌妖来袭

公测

12-24 08:00

游戏类型:回合 神话

巅峰冠军足球

巅峰冠军足球

公测

11-18 10:00

游戏类型:即时 体育

幻刃录H5

幻刃录H5

公测

11-10 10:00

游戏类型:即时 奇幻

王者之心2

王者之心2

公测

11-10 14:57

游戏类型:即时 神话

血饮龙纹

血饮龙纹

公测

11-10 15:05

游戏类型:即时 奇幻

烈焰屠神

烈焰屠神

公测

10-26 09:00

游戏类型:即时 奇幻

暗夜奇迹

暗夜奇迹

公测

10-13 16:09

游戏类型:即时 奇幻

笑傲仙侠

笑傲仙侠

公测

10-13 16:09

游戏类型:即时 神话

倾世情缘

倾世情缘

公测

10-12 10:00

游戏类型:回合 历史

Copyright © 2002-2019 07073游戏网版权所有 关于我们 | 招聘信息 | 联系我们 | 网站地图 | 友情链接 | 意见反馈 | 厂商自助后台 商务合作:953735556@qq.com