玩家反对合服期待交易系统
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本文转帖自官方论坛,原作者:星宇
前言:
我已经快玩到V12了,起初我的定位很明确,玩得很明确。所以我一路走来都比其他比我多花钱的朋友战力都高出许多。但最近当我把红色武将+5后,发现战力不过只是比+4高出几千,技能甚至没有提升后,开始迷茫了!再望着+4还远远没满的军师马上又可以+5,跟着看看让人生畏的门客,V12是远远满足不了他的胃口。我已经不知道胡子先生的游戏是设计给谁玩的...或许不是人...
正文:
一个游戏有没一个厉害的平衡师,直接影响这个游戏的成功与否,当然在商业运作的今天,七雄是成功的,因为它赚钱了,吃亏的只会是玩家,因为3月不到就要合服了!
为什么要合服?不尊重时间玩家呗,一个好的游戏,时间玩家可以靠时间去积累能力,但在七雄的设计理念里,一开始就是和这类玩家说“NO”。靠着少少元宝过日子的时间玩家(特别是苹果区)只是在心里上耗着求安慰,走的人很清楚,其实没有出头的一天。留下来的人呢?也不傻,只是游戏里他们有些朋友罢了...
如果一个弓职业,敏捷速度是他们赖以生存的技能,那么交易系统就是所有游戏里平衡时间玩家的一个手段。七雄没有交易系统但所有的福利都要靠元宝来维持,没了元宝的时间玩家连"菜"都不如。如果有等级竞技场还好点,但是没有!!他们只能和所有R玩家一起同场竞技角逐,他们不会在任何角落找到任何小小的成就感和优越感。
我不知道胡子先生为什么这么看不起时间玩家,甚至连个等级竞技场都不给他们开发。试问他们如何在没有交易系统的游戏里打败消费玩家?这从游戏一开始的设计理念就是不可能的任务!
胡子先生很聪明,他的逐鹿与古遗充分的在有限的手机资源里发挥想象,在势均力敌的情况下让人打得不亦乐乎。但运营商很黑,拼命的拉大玩家的差距,让他这种游戏设计理念荡然无存,完全很少有所谓的势均力敌的角逐出现...
胡子先生同样也很糊涂,他看不起时间玩家,他甚至不会去考虑时间玩家如何在游戏里找到优越感,因为他连一个等级竞技场都懒得给他们设计。一款好的游戏,就是无论您在什么级别,都可以找到成就感,而不是一个10级要去挑战一个100级选手,这不是一个好的游戏!!
最后的总结:
胡子先生的游戏可以不用挖坑了,这个坑已经深到我预测V14都没办法玩了,用心做好游戏吧!
另外为时间玩家着想,开发一个适度的交易系统,别说什么羊号,只要您想都可以完美达成,只要您想的话!还有等级竞技场,别让时间玩家总去当炮灰,应该给他们一个级别优越感,同级别对抗的权利!
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