七雄争霸手游敏捷系统收益详解
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七雄争霸手游敏捷系统详解攻略 七雄争霸手游敏捷削弱了没有 七雄争霸手游敏捷系统计算方法
近期对敏捷的猜测很多,不过大部分都是无意义的在质疑修改数据,我看到帝吧有位ID是龙翔的朋友做过一个猜测,他认为敏捷到了瓶颈期了。
你的钻研精神非常值得鼓励,但是很抱歉,你的理解是错的,敏捷并非削弱了,而是增强了,为何? 在阐述这个结论之前,你需要了解3张图片,以及部分游戏内的知识,如下4点:
①、第1张图,Y轴闪避,X轴取的是双方的敏捷差,函数图像如第一张图,它是个类ARCTAN函数。加的越多,增量越少。因为切线的斜率越来越低
②、第2张图+第3张图,军师的属性中,统率占比非常高。比武将的平均属性分配比要高。
③、A攻击B,总伤害=A的统率*单兵伤害/B的体力/B的统率,统率是最实打实的战力无疑!
④、NPC的各项属性是线性增长。就是说,每层楼的同兵种的属性全列出来的话,是个等差数列.
理解完这4点之后,那么为什么说敏捷增强了?随着官职和装备关掉落的军师碎片日渐增多,最近大家军师的装备和等级都在相应增高,在统率变高战力变实的同时,敏捷却没有提升那么多
也就是说,假设千重楼30层的敏捷是1000。千重楼40层的敏捷是1500.
假设没有军师的你,1万战力,爬到千重楼30层,敏捷是4000。



假设开了军师以后的你, 1万2战力,爬到千重楼40层,敏捷是4200。
你和30层当时的敏捷差是3000,你现在和40层的敏捷差是2700.
你从图1中A的位置滑落至B的位置,你对NPC的闪避率确实已经下降了,但是你现在提高1点敏捷对闪避的帮助却更大,所以你的敏捷加强了!!
可能现在愿意钻研游戏的玩家比以前相对较少,大家更愿意涨战力就过关的游戏,我们在设计游戏时会简化这些策略,必要的一些让人质疑的点我会尽快以攻略的形式公布。
前几天有位玩家和我说,他说他们服极限榜都是他,很多人都说他是托,数据造假。他很苦恼,让我发帖澄清一下,没错,这个玩家就是安卓1区1服的代号!
可是朋友,即便我发帖也改变不了你被怀疑这件事。就像我很多年前打dota,判断了残血SA的移动路线,从河道上方跳入河道盲身3连影压。对面全体都是“图!”之类的骂语。人们就是更愿意相信“他这么牛,肯定不是靠他自己,是因为他有个有钱的老爸”“今天只掉了3本碎片,昨天5本,策划一定修改数据了”这种能让自己更容易相信的“事实”,你就当做是其他玩家对你对游戏理解能力的一种尊敬吧。。。
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