七雄争霸手游主策划谈百战千军
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七雄争霸手游百战千军攻略 七雄争霸手游百战千军怎么玩 七雄争霸手游百战千军玩法解析
针对玩家近期关注的七雄争霸手游出征(百战千军),七雄争霸手游主策划胡子白对有争议的一些玩法作了解释和回答。07073小编为大家摘录如下:
“出征”(百战千军)上线几天后,反响激烈,我们连夜开会商讨紧急应对方案,从一些理性的发帖和玩家的私聊中总结出一些玩家面的反馈,并经过几轮激烈的讨论,最终决定先解决目前被广泛诟病的问题,以照顾玩家感受为核心,牺牲了部分可玩性,并成功在3天时间内,策划、修改程序、测试,一并完成,实现了现有方案。
保持沉默的原因是,我认为只有全身心的去修改出玩家满意的方案,才有话语权。
“百战千军”的现状:
①、这个活动的出发点和机制更像是页游中的“百战千军”,从可玩性和拓展性上来说,这个活动的模式都是比较好的,叉叉大神给我提了很多意见,其中不少意见都和我们的一些想法相呼应,他也是少有的对“百战”表示支持的玩家之一。
②、“百战千军”其实是需要一定的上手难度和适应时间的,两名玩家对垒,如果战力差距在20%以内,是需要依靠技巧性取胜的(这就是之前我们不鼓励攻打离线玩家,鼓励攻打在线玩家的初衷,打离线玩家没有乐趣),阻路对应强行,反隐对应隐身,民兵令和猛将令又提供了一些虚虚实实的策略,例如我对幻象使用了强行策略骗取阻路技能,或者骗取迎击技能, 而悄悄对主队使用了隐身偷袭。从对方策略令的变化过程中,需要判断对方使用了哪些技策略并合理应对。
③、因为深入了解“百战千军”的玩家少之又少,所以成片的议论基本是基于“扣掉资源”,“离线避免被打”,“为什么我的对手那么厉害”为主体,所以我们紧急更改了前2项,最后一项不予更改,对手是按照声望匹配的,其实我挺纳闷的,之所以这么做是因为要把所有人在初始都放在一个起跑线,难道要一开始就需要给高战平白无故增加1000声望让他们互打吗?如果你说我可以按照重楼的来排,不用多给他们声望,就让他们高战打高战,我想说,为什么这么不平等,大家都是玩家,为什么他们一上来的对手就要比低战的对手厉害?
“百战千军”的未来优化方向:
①、在策略的丰富性上(例如增加亡命部队,即爆炸军团,例如乱阵,即打乱对手的武将站位)和策略的平衡性上的优化,增加军师的专属策略。“百战千军”的设计理念是通过策略循环克制(幻象克制乱阵,乱阵克制主队,主队克制亡命,亡命和侦查克制幻象)最终实现低战打高战,没有无敌策略。但是策略令的总数又是有限的,所以使用起来需要精打细算并对策略消耗的策略令有一定的了解,再结合自己的判断力一举获胜。
②、增加联盟多人对抗功能,例如2v2或者3v3甚至5v5.现在的5条对抗路线,由2-5人来操作,例如一个人控制1条路线或者2条路线。必要时1条路线上,多个玩家也可以共存。
③、增加联盟副本,增加具备简单智能的NPC,按照战力区分等级,需要单个或多个玩家完成挑战。并给与对应奖励
④、优化离线被攻打时的提醒,增加帮助离线盟友打理战场功能。
关于页游版的“出征”:
本人作为七雄争霸页游的原班策划(在做七雄争霸手游时还兼做了页游的“古迹争夺战”和“问鼎中原”),对“出征”的理解是不下于大多数玩家的,以下我说一些为什么不考虑做页游出征的理由,我们可以一起讨论:
①、小号(羊号),数据显示,页游中超过80%的玩家使用“出征”功能,是攻打自己的小号,也就是羊号。我相信页游的老玩家应该知道养羊的痛苦,电脑上可以多开,手机上就需要多设备,或者需要在电脑上使用模拟器(苹果玩家有话要说),当然很多玩家说这是一种乐趣,但是这对绝大多数玩家来说,是个多大的负担??必须控制几个号才能赶得上其他玩家,而且页游里绝大多数服务器的情况都是开区略微激烈的打几天,把低战打跑以后,还有部分坚强的人留下来,最后人人都疲于对抗,天天只是刷刷自己小号。当然你可以说有某些方法避免,比如打小号没有收益,但是页游一开始也是这么想的(结果是1区的1只高级羊卖到了1000rmb,然后工作室发现商机,大批羊号入住),只要出现了定点坐标,小号就是必然。
②、强烈的对抗性和挫败感,前3天的版本中,扣损20%的资源,玩家普遍非常难以接受,表示“自动建造废了”,“我不想欺负别人,能不能别让人欺负我”,“别把我的资源都给打没了我还玩什么”。但是页游中的“出征”,是可以盯着你打到不可翻身,不仅是资源,连繁荣度都没有,需要花半天的时间,不停的点击小人,也没有被打一次就进入免战状态。这里说到底就是2点,一是手机上玩游戏更休闲,二是页游中强烈数倍的挫败感。
③、七雄争霸手游不同于页游的地方在于世界观,手游的世界观里,除了联盟,国家也是核心归属感,国家内部的联盟有利益冲突,但是更多的是相互扶持共同对抗,官职就是对国家实力的一种平衡。在下个版本的逐鹿中原中,丰收城将成为给全国所有“步兵”以上级别的玩家发放额外的城池奖励,同仇敌忾是手游世界观的核心,可是页游中的出征,是攻打本国玩家为主。我非常难以在情感上理解和接受这种做法,这对国家凝聚力是个非常大的破坏。
综上是一些对页游的看法,当然还是一样,大家可以广泛的提意见,我会时时关注,与大家讨论,并提取有效信息,结合讨论分析,制定合适的方案。最后表示下道歉,如果“百战千军”给您的游戏体验带来了烦恼,我们由衷的道歉,并会继续坚持以玩家体验为核心的理念把游戏修改和设计得更完善。
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