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七雄争霸手游体力增伤数据测试

2014-11-05 16:26 来源:贴吧 作者:jiezi2585

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  测试图:合纵连横第10图

  测试用兵,平原君

  对对面盾的伤害记录

  陨铁武器、帽子

  攻2467 体2081 敏1276

  无暴击伤害

  2813 2629 2787 2419 2787 2734 2787 2708 2866 2393 2700 2866 2734 2734 2708 2787 2629 2524 2761 2603

  暴击伤害

  2393 2892 2797 2498 2393 2419 2419

  陨铁武器、帽子、衣服、鞋子

  攻2467 体2441 敏1276

  无暴击伤害

  3953 3761 4222 3961 4106 4106 3531 3761 4106 3531 4183 3723 3684 3492 3876 3761 3569 3799 3876 4030 4068 3454

  暴击伤害

  4030 3569 4068 3569 3915

  攻、敏不变情况下,只增加体,很明显的伤害提升。

  结论,体对攻击有加成

  接下来是关于暴击伤害的问题

  从上面测试数据可以看出,平均伤害来看,暴击伤害比不暴击伤害还低,也就是暴击不如不暴击。

  于是我给策士穿敏装随便测试了几下:

  乌金武器、帽子

  攻2467 体1721 敏1636

  无暴击伤害

  2201 2363 2201 2608 2321 2440 2464 2632 2321 2345 2273

  暴击伤害

  2560 2153 2632 2488 2249

  乌金武器、帽子、衣服、鞋子

  攻2467 体1721 敏2116

  无暴击伤害

  2512 2225 2440 2366 2488 2368 2416 2632 2488 2273 2273

  暴击伤害

  6802 8075

  因为测试量少,这里不讨论暴击率

  从上述数据可以看出,敏捷提高到1636时,暴击伤害跟普通伤害差不多

  但是提高到2116后,暴击伤害突增

  结论,提高敏捷可提高暴击伤害(本帖不讨论暴击率)

  无责任猜测,这里肯定存在一个临界点,我认为临界点与双方敏捷有关,也就是当你的敏捷高于对方一定值(或者一定比例)以后,暴击伤害才有显著提升,而不过这个临界值时,暴击不如不暴击

  没闲情做大量数据测试,有兴趣的朋友可以帮忙试试

责任编辑:天宇
拯救小编,无私分享:

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