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七雄争霸手游布阵思路教学

2014-10-28 16:56 来源:贴吧 作者:jiezi2585

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  看到很多人在问XX关怎么布阵,我想,授人以鱼不如授人以渔,学会下面这套思路,即使你一下子找不出最佳应对方案,至少也不会感到迷茫。

  1、战场的机制:回合开始,按顺序活动,回合结束。

  兵种活动顺序:盾→枪→弓→剑→策。策每次移动一格,其他兵种每次移动两格。

  活动的原则:每个兵轮流判定,能打到人,优先在原地打人,打不到人,则移动。

  兵种相克:弓、剑、策、枪、盾,前一种克后两种,循环。

  攻击的优先度:这点我没弄透,大概是优先打克兵种,其次是攻击距离自己最近的,距离相等则按优先度打盾→枪→剑(有待商榷)。

  如混乱等异常状态,从下一回合起算,持续一回合,混乱是必中,不存在闪避。

  战场大小:战场一共由三个九宫格组成,分别是你和对方所在的九宫格,和中间的九宫格构成。

  口口口 口口口 口口口

  口口口 口口口 口口口

  口口口 口口口 口口口

  2、※重点※ 不看初识阵型,看第一回合结束位置

  根据第1点的兵种活动顺序,判断对方第一回合的走位,来决定你的阵型。

  用实际例子讲解。

  假设对方是这个阵型

  口口口 口口口 口剑口

  口口口 口口口 盾弓策

  口口口 口口口 口枪口

  ↓

  那么第一回合结束时,他的阵型应该如下:

  ↓

  口口口 口口剑 口口口

  口口口 口盾弓 口策口

  口口口 口口枪 口口口

  ↓

  我们要设计布阵时,就是针对对方第一回合的走位来设计的。

  假设这时候你的想法是快速解决对方的盾,而你是用弓、策来输出的。

  那么你可以设计一下,你第一回合让弓、策站在哪才能都打到盾。

  至少有以下四种站位

  ↓

  口口口 口口口 口口口

  口策弓 口盾口 口口口

  口口口 口口口 口口口

  ↓

  口口策 口口口 口口口

  口口弓 口盾口 口口口

  口口口 口口口 口口口

  ↓

  口口口 弓口口 口口口

  口口策 口盾口 口口口

  口口口 口口口 口口口

  ↓

  口口策 弓口口 口口口

  口口口 口盾口 口口口

  口口口 口口口 口口口

  ↓

  用第一种站位来打比方。

  接下来我们该考虑的是,用哪种初始阵型才能在第一回合结束时是第一种站位。

  比如这样

  ↓

  口口口 口口口 口口口

  弓策口 口口口 口口口

  口口口 口口口 口口口

  ↓

  初识阵型能够这样站的有两种,锋失阵和鱼鳞阵。

  结合第1点兵种移动顺序,弓先移动2格,因此在策前面,而策已经能打到盾,则不会移动。

  现在结合对方完整的站位,你再来设计一下你的剑、盾、枪该怎么站。

  假设你用的是锋失阵

  ↓

  口口盾 口口口 口剑口

  弓策枪 口口口 盾弓策

  口口剑 口口口 口枪口

  ↓

  那么在第一回合结束时,双方站位会如下

  ↓

  口口口 口盾剑 口口口

  口策弓 枪盾弓 口策口

  口口口 口剑枪 口口口

  ↓

  这时候,接下来局势会怎么展开,头脑就很清晰了吧?

  第一回合,你的弓、策都能打到对方的盾,而对方的策却无法出手。

  当然,这个一定不会是最好的应对阵型。

  喜欢研究的可以跟帖发一下自己的思路

  最重要的,是学会这种思路。

  不要盲打乱撞。

  你不一定要每一次都能找到最佳应对方案,但一定要在每次失败时能够明确分析出,这次方案的不足在哪。

  PS:

  嘛,我是个标题党,教学贴什么的,我还没这资格。

  本人也只接触了这个游戏一个多星期,分享一下个人的经验。

责任编辑:天宇
拯救小编,无私分享:

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