七雄争霸手游布阵思路教学
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看到很多人在问XX关怎么布阵,我想,授人以鱼不如授人以渔,学会下面这套思路,即使你一下子找不出最佳应对方案,至少也不会感到迷茫。
1、战场的机制:回合开始,按顺序活动,回合结束。
兵种活动顺序:盾→枪→弓→剑→策。策每次移动一格,其他兵种每次移动两格。
活动的原则:每个兵轮流判定,能打到人,优先在原地打人,打不到人,则移动。
兵种相克:弓、剑、策、枪、盾,前一种克后两种,循环。
攻击的优先度:这点我没弄透,大概是优先打克兵种,其次是攻击距离自己最近的,距离相等则按优先度打盾→枪→剑(有待商榷)。
如混乱等异常状态,从下一回合起算,持续一回合,混乱是必中,不存在闪避。
战场大小:战场一共由三个九宫格组成,分别是你和对方所在的九宫格,和中间的九宫格构成。
口口口 口口口 口口口
口口口 口口口 口口口
口口口 口口口 口口口
2、※重点※ 不看初识阵型,看第一回合结束位置
根据第1点的兵种活动顺序,判断对方第一回合的走位,来决定你的阵型。
用实际例子讲解。
假设对方是这个阵型
口口口 口口口 口剑口
口口口 口口口 盾弓策
口口口 口口口 口枪口
↓
那么第一回合结束时,他的阵型应该如下:
↓
口口口 口口剑 口口口
口口口 口盾弓 口策口
口口口 口口枪 口口口
↓
我们要设计布阵时,就是针对对方第一回合的走位来设计的。
假设这时候你的想法是快速解决对方的盾,而你是用弓、策来输出的。
那么你可以设计一下,你第一回合让弓、策站在哪才能都打到盾。
至少有以下四种站位
↓
口口口 口口口 口口口
口策弓 口盾口 口口口
口口口 口口口 口口口
↓
口口策 口口口 口口口
口口弓 口盾口 口口口
口口口 口口口 口口口
↓
口口口 弓口口 口口口
口口策 口盾口 口口口
口口口 口口口 口口口
↓
口口策 弓口口 口口口
口口口 口盾口 口口口
口口口 口口口 口口口
↓
用第一种站位来打比方。
接下来我们该考虑的是,用哪种初始阵型才能在第一回合结束时是第一种站位。
比如这样
↓
口口口 口口口 口口口
弓策口 口口口 口口口
口口口 口口口 口口口
↓
初识阵型能够这样站的有两种,锋失阵和鱼鳞阵。
结合第1点兵种移动顺序,弓先移动2格,因此在策前面,而策已经能打到盾,则不会移动。
现在结合对方完整的站位,你再来设计一下你的剑、盾、枪该怎么站。
假设你用的是锋失阵
↓
口口盾 口口口 口剑口
弓策枪 口口口 盾弓策
口口剑 口口口 口枪口
↓
那么在第一回合结束时,双方站位会如下
↓
口口口 口盾剑 口口口
口策弓 枪盾弓 口策口
口口口 口剑枪 口口口
↓
这时候,接下来局势会怎么展开,头脑就很清晰了吧?
第一回合,你的弓、策都能打到对方的盾,而对方的策却无法出手。
当然,这个一定不会是最好的应对阵型。
喜欢研究的可以跟帖发一下自己的思路
最重要的,是学会这种思路。
不要盲打乱撞。
你不一定要每一次都能找到最佳应对方案,但一定要在每次失败时能够明确分析出,这次方案的不足在哪。
PS:
嘛,我是个标题党,教学贴什么的,我还没这资格。
本人也只接触了这个游戏一个多星期,分享一下个人的经验。
- 拯救小编,无私分享:
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