秦时明月万里长城剧情及人物逻辑拖点分析
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我觉得做官方无非两种,一者,被观众喜好和取向引导,迎合观众。二者,用自身的积淀和内涵引导观众,养成粉丝。目前的玄机表示不愿意做第一种(真的吗?其实我很怀疑啊。)可是,我也不认为它有做第二种的完备素质。玄机加油啊!
下面来谈第二点,玄机不遗余力宣传技术和画面的进步。然而这样的进步带来的都是正面的效应吗?来谈谈我个人的感受,看第一部和第二部,虽然画面不够精良,可是我觉得我能够感受到画面带来的意境,镜头的节奏传达出了气氛,和整个故事的进程浑然一体,相辅相成。
项氏一族逃亡路上的场景,我觉得意境极佳,那种乱世的苍凉景象,和着盖聂的一段独白,我明确地感受到这段剧情想要表达怎样的东西。大铁锤和墨家两个兄弟在树林中遇到隐蝠那段,镜头节奏和切换,渲染了完美的紧张氛围,看完之后只有一个字:爽!可是到了第四部,在逐步精细和绚烂的画面中,我感受到的,只有审美疲劳,好炫!炫死了!炫晕了!没了……当剧情的节奏和内涵不再与画面相辅相成的时候,只有累觉不爱而已。

还有很多其他吐槽,在这里也一并提出吧。
1、第四部台词太装逼这个已经被太多人指出,我还想补充的是,除了装逼外,台词大量重复出现某些词语,如变强,强者,生存,时代,天下人,命运,etc。我看得时候,只有一个感受,编剧是不是就会写那么几句话?某些大而空的词汇不但空洞,还会给人物造成夸口的硬伤,特别是当人物在将来的剧情中无法表现出与之相符的能力之时。

2、名词和典故的解释穿插实在太过生硬。我以为,最精湛的用典,不是卖弄词句,强加解释,灌输知识,而是是给人以深刻的美感或是不明觉厉感,然后观众自己会去查询,等观众自己明白之后,体会到官方的用心,从而叹服之,抑或,观众没有太在意这个名词,等到那天随机读到,才回想起其中韵味,回味无穷。
3、各个人物和组织之间实力的特点和均衡性不足。比如,蒙恬的军队搜了那么久墨家据点却还是要靠卧底获得消息才去剿灭,能力不会被质疑吗?卫庄的流沙查了那么久韩非死因,直到黑衣人出现才似乎得到了最隐秘的情报,果然流沙是杀手团和非侦探团吗?

4、每集片头那些空洞的名人名言还是算了吧。
5、每一部的模型都所有变动,最典型卫庄,第三部卫庄、兜帽卫庄、第四部的新模型,看起来都不太一样。然而,不同的模型带来的最大问题,对人物的感受也在变化。比如,我感受到第三部的卫庄带着戏谑嘲讽骄傲的意味,而第四部新模型给我的越加深沉和阴冷和无情的感觉,总之与其他两个模型的感受略有偏差,这种感觉的变化会不会造成人物性格和塑造的断层呢?模型的稳定性或许还是有必要的。
6、我始终都在思考,少司命的萌点何在?答案是:无声音无表情无性格,三无女神。

秦四几个优点。卫庄和胜七那场打戏不能更精彩,希望多做一些传统武打,而非阴阳家那些发射光波的电脑特效。盗跖依旧可爱,公孙玲珑依旧囧,至少他们的性格还算刻画不错。白凤和星魂性格有所展现,略萌。蒙恬真不错。没了……

我以为称之为好的东西,总是在细节处见真章,就好像玄机建立一个好的人物模型,发丝丝丝飞扬,人物面部表情丰富,皮肤衣料可见纹理。同理,剧情也是,经得起推敲追问和咀嚼的剧情,才是好剧情,也是一部好动画成为好动画的关键所在,而不是演绎它的人物模型和画面。
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