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QQ水浒卢俊义伤害系数解析

2014-10-20 14:15 来源:网络 作者:静虞

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  QQ水浒中卢俊义是目前唯一的九星武将,也不排除以后会出第二个,第三个,就是因为他的唯一性,所以他的技能,他的属性,他的伤害等相关的信息被大家所猜疑,官方有不给出一个详细的信息,智囊团的人也没有计算出详细的伤害系数,但是有技术宅玩家针卢俊义的伤害系数作出一些列的讨论,下面我们来看看他们讨论的结果是什么吧!

  智囊团测得卢俊义伤害系数结果为怒气越高,单位怒气的伤害越低,猜测可能是因为卢俊义伤害有个固定值,即卢俊义技能伤害=固定值+(伤害系数*普攻伤害*怒气%),我特地把括号把后边框起来,怕有的人先把固定值加上伤害系数*普攻伤害了.

QQ水浒卢俊义伤害系数深度研究 数学不好的你别看

  举个例子,假如卢俊义固定伤害为100 ,普攻伤害为50,,测得100怒气卢俊义伤害为200,那么卢俊义伤害系数应该为(200-100)/50=2.0,即卢俊义伤害系数为2.0,这样200怒气的时候卢俊义造成伤害值为100+2.0*50*200%=300

  而智囊团测试时是没考虑固定伤害,那么测试100怒气伤害系数为200/50=4.0,就会认为卢俊义伤害系数为4.0,这样认为以后,会觉得当卢俊义200怒气的时候,伤害应该为400.

  而实际由于有固定伤害存在,卢俊义200怒气造成伤害只有300,不足400,智囊团测试就会认为,卢俊义怒气越高,单位怒气的伤害越低..

  由此做出推想,卢俊义伤害可能是:技能伤害=固定值+(伤害系数*普攻伤害*怒气%)

  这个并非是不能测出来的,给智囊团写给测试攻略好了.

  假设固定值为X,伤害系数为y.卢俊义普通攻击伤害为常数a, 150怒气伤害为常数b, 300怒气伤害为常数c.那么可得两个方程:

  方程1 1.5aY+X=b 方程2 3aY+X=c

  联立1,2,可得 X=2b-c Y=(c-b)/a

  a,b,c均大量测量取平均值.然后还可以测量一组其他怒气值的,将结果带入,验证技能伤害计算的式子是否成立.要么就弄个计算r之类验证.

  然后关于固定值X,有三种猜测.

  假设一:所有卢俊义的固定值X均一样,和卢俊义武力无关(如天锡)

  假设二:X为卢俊义武力值乘以常数z

  假设三:X为卢俊义武力值+常数z

  假设四:其他

  设有三个卢俊义,武力分别为A,B,C.

  通过上边测试固定值X分别为X1, X2, X3

  如果X1=X2=X3,那么假设一成立.

  如果X1/X2/X3=A/B/C,那么假设二成立,可通过X/A计算常数Z数值.

  如果X1-Z=A, X2-Z=B, X3-Z=C.那么假设3成立.

  如果以上皆不成立

  以上均只需近似相等就行,关于可靠性验证,可以求可继续进行分析,就不写了....

  以上为猜测卢俊义伤害为固定值+(伤害系数*普攻伤害*怒气%)的理由,以及验证此猜想的方法,弧光人小力微,就不能测试啦,只能给个测试的理论方法喽.

  另外提供一种测卢俊义伤害系数的方法,就是找很多很多怒气的伤害,列到EXcl力,做一个图,然后用电脑计算出他的方程.最后算下r之类的,看可靠性高不高.

责任编辑:静虞
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