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QQ水浒对战时先手与后手全解析

2013-07-31 09:10 来源:未知 作者:随风飘远

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  回合制游戏,先手是最重要的。 拿到先手就胜利了一半。

  种种变量之下(等级,洗点,坐骑装备,敏宝石),你无非两种情况,先手或者后手。

  拿到先手,要做一件事:这局把对方武将砍死至少一个(砍死多个更好嘛最好把对方5个都砍死直接完胜哈哈哈)或者控住对方一个(控住多个更好)武将的技能,让他有劲没处使。一定注意,尽量砍死不是砍伤,伤十指不如断一指。这样,你就在宝贵的第一局确立了以多打少的局面。然后,就没有然后了,因为你差不多已经赢了。

  顺便说下王婆和戴宗选择问题,早有人总结了,愿意花钱就用王婆,不愿意花钱就用戴宗。 但是谁更优秀?这次比武大会众神们已经在用实际行动表明:王婆更值得拥有。更早之前的金将定制活动,巨神怒砸8w人民币,和水浒项目组直接沟通商量的情况下,制作的就是王婆升级版。巨神花了一辆丰田雅力士,一张上海车牌照的钱,给大家传递了重要信息:用王婆,不过时。所以请大家含泪收下吧。不谢。

  好了,现在说后手。如果不幸,相同等级,相同坐骑,相同洗点,相同宝石下,你乱敏后手了,也不要悲伤,你要做的就是一件事,争取不要被砍死一个或者被控住一个武将。 留得青山在怎会没柴烧,你积攒下的怒气,随时掀翻对方的先手优势,反败为胜啊哈哈。 知道怎么做了吗? 上金装,上武防法防的武魂,命魂,上体力宝石,点防御类技能塔,升星神武(5%双防)无双(10%双防)等。还有个分支是换武防阵,以及上红大郎,红胖子之类,都是基于上述原则。 但是,QQ水浒现状还是攻(控)强守弱,你会发现在极致的攻击下,后手不死人,不被控,只能是“臣做不到啊做不到”。不过这不妨碍这个原则的正确性。也许呢,将来有一天,增强防御的强力新将或者新阵形就会诞生。

  总结下来,总原则如下:先手就是追求出手砍死对方,控住也行,越多越好;后手则是别被砍死或者被控住。

责任编辑:随风飘远
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