qq水浒孙二娘加怒气规则详细解析
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qq水浒孙二娘是武力队必备的武将之一~同时也是所有红将中性价比最高的一个~虽然随着游戏版本的不断变化,二娘的地位有一定的下降~但是孙二娘依然是大多数武力队的最爱~孙二娘的特殊性在于给队友加怒气~不过玩家们很难弄清下一次加怒会给谁~这也给玩家的布阵出了一个难题~今天小编就来为玩家们分析一下qq水浒孙二娘的加怒气规则~一起来看看吧~
为了方便讲解,我们以九宫格的位置来说明:
qq水浒孙二娘加怒气原则:优先给怒气最少的武将加怒~
但是有很多时候是上阵武将怒气相等,那么二娘会给谁加怒呢?
开局第一回合:
1.若我方先手,所有上阵武将将怒气为0,二娘会按照上回合谁先放的技能先给谁加怒,没有位置的限制。
2.若我方先手,所有武将上回合放完技能后遭受攻击,且怒气相同,二娘按照9-1的顺序加怒。
3.若我方先手,所有武将怒气为0,二娘优先给上回合没有行动的武将加怒,如催眠类技能会导致武将没有出手。
4.若我方先手,所有武将怒气为0,且有一个武将本回合已经放过技能,则二娘会优先给没有放过技能的武将加怒气。
5.若我方先手,所有上阵武将怒气为0,二娘会按照1-9的顺序加怒。
6.若我方先手,所有上阵武将怒气为0,双二娘的话,第二次加怒会优先没有行动过的武将,还是1-9的顺序加怒。
7.若敌方先手,我方遭受伤害,如戴宗类的加怒技能,大嫂类的减怒技能,我方武将怒气相同或为0或为别的数值,二娘加怒的循序是9-1倒序加怒。
第一回合以后:
二娘的加怒顺序是可控的~也是不可控制的~可控是因为我们知道二娘的加怒原则,从而调整武将站位,来达到加怒的目的~不可控是因为受到对手攻击时,武将的怒气会发生改变,导致孙二娘乱加怒~所以玩家们能做的就是尽量让qq水浒孙二娘的加气更加合理~
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