2008年,网页游戏市场规模已经达到了4.6亿,用户规模达到900万,并且保持着高速增长的趋势!腾讯正是看到当时网页游戏市场起步门槛较低,优秀作品较少而且还没有太多的竞争对手。为了发挥腾讯社区与游戏平台更大的整合作用,也出于对产品布局的需要,在2009年腾讯高调宣布进军网页游戏市场,至今为止已经占据了半壁江山。这艘航母虽然具有很强大的优势,但是这一路走来并非一帆风顺,也是历经了一些磨难!


在《丝路英雄》旗开得胜的同时腾讯继续乘胜追击,同年7月推出了一款自主研发的同类型产品《烽火战国》,但是这款产品问世的时机却有些不太巧妙。同一时间,另外两大互联网巨头网易和巨人也推出了战争策略类的《战国风云》和《黄金国度》。由于封测初始阶段出现了一些的BUG,所以导致《烽火战国》在起跑线上落后了一小段。经过开发团队听取玩家的意见加以改进之后,游戏上涨趋势愈加明显。而且据了解单区在线人数曾经达到3万人之多,并且在适当的时机开启了图标,使得这款产品一度在2009年占据高峰位置。

2009年网游市场趋势变的缓慢,很多大厂商的目光开始转向了网页游戏。当时的游戏题材单一,大部分都以战争策略类型的网页游戏做主打。几款大作的问世让这片领域逐渐弥漫了些许火药味。腾讯在经过代理、自研、联运这一系列过程中摸索着市场规律,接下来该如何从中突破呢?

2010年,腾讯还是以战争策略类游戏为主打产品,1月份推出了自主研发的《三国英雄传》,这款游戏很多玩家大概都没有听说过。小编曾经试玩了一段时间,看出来游戏确实有着不小的创意,无论从题材,画面还是战斗系统都能够吸引不少人。但是在历经一年时长之后悄然下线,其中原因不得而知。小编在时隔两年以后又看到这款游戏的影子,名字虽然做了改变,但是看到那熟悉的战斗画面内心依然会有一丝激动。这款游戏没有继续开发下去,实在感觉有些许遗憾!

在经过几个月的沉寂时光后,腾讯页游真正的主角终于来到了!就在同年4月26日,腾讯另一款战争策略游戏《七雄争霸》开启了首次删档封测。在经过将近4个月的调整磨合之后,8月18日正式公测。短短几个月,七雄的速度就像火箭一样甩开所有网页游戏,大踏步的前进。抛开腾讯的强大用户群体不说,七雄在游戏内各个方面确实拥有自己的独特之处,游戏品质有了保证再配合腾讯庞大的用户群体,想不火都难!可以说这款游戏创造了网页游戏的神话,当年营收高达1个亿,2011年在线人数更是突破60万。并获得"2010中国年度最佳网页游戏"等各种奖项。这些数据都在表明七雄不断创造的网页游戏奇迹。也奠定了腾讯在网页游戏市场的霸主地位。虽然七雄一路高歌,势头猛进,但是相对腾讯其他几款同类型游戏来说这种冲击也不小,造成了此消彼长的局面!

除了网页游戏市场,腾讯的目光也开始转向了潜力巨大的儿童互联网市场。并在2010年6月推出了腾讯首款儿童网页游戏《洛克王国》,在一年的时间里,其注册用户超过了5000万,在线账户数最高时超过45万。并且以这款游戏作为自己泛娱乐文化的试点产品,开启了从周边授权到电影、杂志及动漫等线下产业的整体发展。腾讯随后与优扬、炫动合作推出的《洛克王国》电影票房达到3,500万,包括图书在内的衍生产品也获得了不错的市场反响。可以说,正是"洛克王国"在儿童市场取得的成绩,为腾讯全面提出泛娱乐战略并以动漫业务作为战略的核心打下了基础。

2010年可以说是让腾讯惊喜的一年,尝试的一年,也是让很多人意外的一年。说到惊喜,当然是七雄这一年的雄起以及儿童网页游戏市场的成功。这一年七雄持续的爆发,儿童市场的拓展,使得腾讯基本上在网页游戏市场没有多少竞争对手,并在下半年不断的去尝试其他类型的网页游戏,虽然收效甚微,但也获得不少成功经验,并在2011年继续大踏步的前进。而让人感到意外,则是腾讯已经在2010年年底开始筹备开放平台的事宜,半年之内腾讯社区将推出成型的开放平台,并将腾讯的支付体系与社区进行整合。腾讯开放平台之后到底会爆发出多大的能量?(未完待续)
