腾讯开放平台从早期的"全民偷菜",到轻度社区游戏的崛起,再到加入网页游戏的元素。开放平台为游戏厂商提供了更多的发展渠道。数以万计的游戏涌入开放平台,90%的接入支付的开发者均有一定的收入。累计到2012年5月,腾讯给第三方总分成收入超过10亿,单个开发商月分成收入最高超过2000万。初期的社区养成游戏与传统网页游戏的界限也逐渐模糊,而开放平台也成了游戏的"选秀"舞台。

2008年"偷菜"游戏风靡全球,由腾讯运营后改名为《QQ农场》。凭借着其强大的用户基础,迅速地红遍全国。2009年"偷菜"游戏用户总数已经过亿,由于该游戏占据了用户大量碎片性时间,曾一度造成"全民偷菜"的盛况。

代表游戏:QQ农场
即使不是游戏迷,对于《QQ农场》这一游戏肯定不会陌生,作为一款网络风靡的社区养成游戏,偷菜游戏的用户覆盖了各个年龄层次。无论你是公司的白领,还是在校学生,亦或是妈妈级别的小白用户,"偷菜"类养成游以其"五分钟"的新颖概念开辟了一个新的游戏时代。无数玩家通过"偷菜"完成了用户之间的交互,碎片时间得到充分利用。
"偷菜"的流行甚至引发社会问题,许多白领晚上定闹钟起来偷菜或者防止别人偷菜,并在工作时间沉迷其中,到了影响工作的地步。
腾讯社交平台在"偷菜"游戏中积攒了大量用户,在农场类游戏火热的同时继续乘胜追击。
"偷菜"的流行甚至引发社会问题,许多白领晚上定闹钟起来偷菜或者防止别人偷菜,并在工作时间沉迷其中,到了影响工作的地步。
腾讯社交平台在"偷菜"游戏中积攒了大量用户,在农场类游戏火热的同时继续乘胜追击。

2010年的腾讯社交平台还是以养成类与模拟经营类为主,大量用户沉迷于此。但是陆续涌现的养鱼、餐厅、抢车位游戏题材不仅在玩法上千篇一律,画面上也没有突破。各种社交游戏大量涌现,用户被分流,新推出的社交游戏用户数很难上去,再也无法重现当年"偷菜"盛况。
代表游戏:摩天大楼
抢车位、好友买卖等游戏借着社交平台农场游戏的东风,用户直线攀升。社交游戏兴起。盛大、九成、360在内对第三方社交开发者开放时,2010年底,腾讯宣布开放社交平台,厂商开始把游戏投入到开放平台运营,如摩天大楼、梦幻海底、地产大亨一系列社交游戏。
许多游戏厂商看到了腾讯开放平台的巨大商机,上海凯英研发的《摩天大楼》在此时异军突起,2010年7月进入腾讯QQ空间后,4个月内用户达到1000万。它已经初步具有了模拟经营游戏的新玩法,并且保留了养成类游戏用户密集交互这一特点。融合了模拟经营等其他新颖的元素,加上精致的画面,得到了大量用户的喜爱。
许多游戏厂商看到了腾讯开放平台的巨大商机,上海凯英研发的《摩天大楼》在此时异军突起,2010年7月进入腾讯QQ空间后,4个月内用户达到1000万。它已经初步具有了模拟经营游戏的新玩法,并且保留了养成类游戏用户密集交互这一特点。融合了模拟经营等其他新颖的元素,加上精致的画面,得到了大量用户的喜爱。

《摩天大楼》的成功得益于腾讯开放平台的广大用户人群,以及"偷菜"游戏的余热。在平台开放初期进入玩家的视线中,恺英通过《摩天大楼》每个月得到200万的分成,累积其游戏用户数超过1亿。



2011年腾讯开放平台用户已达1.5亿,活跃度接近facebook。早期开放平台中游戏基本是SNS游戏为主,许多研发团队预见其巨大前景,针对开放平台研发新型SNS游戏。以用户交互性强这一特点为基础,在SNS游戏上加入了网页游戏的一些元素,此时SNS游戏开始向网页游戏靠近。
代表游戏:胡莱三国
以《胡莱三国》为例,在SNS游戏的基础上加入了战争策略游戏的某些元素,借助开放平台用户群体加入了"陌生人"这一新颖的理念,逐渐脱离了传统社交游戏。作为2011年SNS游戏比较成功的代表,已经不仅仅局限于单纯用户圈子中的好友互动,而是有效的利用平台中的用户。
2010年底《胡莱三国》开始在开放平台运营,2011年4月正式上线。在接入平台后,随着QQ用户量的迅速增加,用户会持续反馈各种意见和建议,这也帮助产品快速改进和优化。 通过论坛等方式对游戏提出了很多意见,增加了彼此之间的互动性。进入开放平台,仅仅3个月,注册用户达到5000万,每日活跃用户量超过1000万,累积用户达到1亿,每月分成达到百万。
2010年底《胡莱三国》开始在开放平台运营,2011年4月正式上线。在接入平台后,随着QQ用户量的迅速增加,用户会持续反馈各种意见和建议,这也帮助产品快速改进和优化。 通过论坛等方式对游戏提出了很多意见,增加了彼此之间的互动性。进入开放平台,仅仅3个月,注册用户达到5000万,每日活跃用户量超过1000万,累积用户达到1亿,每月分成达到百万。
SNS游戏的平均生命周期一般为三个月,好一些的SNS游戏大概在半年左右,新型社交游戏的成功往往吸引了大量游戏厂商的复制,轻度社交游戏已经成为开放平台发展中的牺牲品,"全民偷菜"的日子一去不复返。腾讯开放平台上充斥了许多粗制滥造千篇一律的社交游戏,造成社交游戏泛滥。

2012年大量的网页游戏涌进腾讯开放平台,轻度休闲社交游戏的用户被分流了。社交游戏正在朝着重度化方向发展,很多社交游戏研发商向网页游戏进军。开放平台比较成功的案例就是在2011年9月,恺英首度转型在腾讯平台上推出的《蜀山传奇》,一经推出月营收就达上千万。

代表游戏:蜀山传奇
截止2012年6月,腾讯开放平台第三方应用的日活跃用户总数突破2亿,日活跃用户超过千万的应用有三款。拥有接近40万的开发者,其中不乏十几个人的开发团队和大型海外公司。超过20万多款应用成功注册,累计分成突破6亿,超过25万网站接入开放平台。很多游戏研发商选择网页游戏与腾讯社交平台捆绑,利用开放平台稳定的用户群进行"病毒"式的传播。玩家数量比传统网页游戏多得多,但是又比传统的休闲社交游戏更强调竞争和PK。据有效数字统计,2011年8月蜀山传奇在腾讯开放平台上线,一个月的时间月收入超过1千万,不到3个月注册用户达到百万,2012年3月15日注册用户高达千万。

腾讯利用开放平台稳定的广大用户吸引游戏开发商。大浪淘沙之下,许多缺乏创新的仿制游戏逐渐被用户所淘汰。腾讯通过开放平台去粗取精,把具有稳定大量用户的游戏推向市场,成立独立官网与开放平台遥相呼应,形成互补。
另外,开放平台的宣传推广方式也较传统网页游戏有较大区别。传统网页游戏大多是以美女、色情、暴力等擦边球广告吸引大批玩家注册,一度造成网页游戏市场虚假内容过多,游戏和广告宣传不成正比。而开放平台通过其准确的推广和玩家之间的交互式宣传使游戏一目了然。自去年底,在腾讯开放平台中上线的新式网页游戏呈现出很强的爆发力。主要针对开放平台用户特点研发,切合当下玩家口味,完美的结合了SNS游戏和网页游戏的精华。
无论是早期"全民偷菜"的疯狂还是农场类游戏的泛滥,盲目的跟风复制同类游戏;到占尽先机的摩天大楼,亦或者突破传统的胡莱三国,无疑不体现着游戏研发商的与时俱进。此时蜀山传奇的成功也代表着开放平台开始拥有了针对其用户特点的网页游戏,小编也期待从腾讯开放平台这一"舞台"中脱引而出更多"新星"。(本文数据来源于互联网)
