为图标疯,为图标死,为图标奋斗一辈子。这是否是玩家喜爱图标的因素我们不得而知。但是从它出现的那一刻起,确实对国内的互联网用户产生了很大的影响。那么有多少人了解QQ图标呢?又有多少人为之疯狂呢?

相信对于很多正在使用QQ的玩家来说,图标这两个字应该并不陌生。正是有了图标的出现,才产生了一批忠实的图标达人。并且让互联网世界衍生出来各种和图标有关的网络业务.不可谓不说到它的影响力之大。而由它引发的是非争议也是褒贬不一。
- 说到图标,不得不先说一下目前最流行的聊天软件QQ。随着时代的转变,互联网的快速发展,网络用户的不断增加,沟通交流的渠道也越来越多。腾讯进入即时通讯(Instant Messenger,简称IM)市场较早,1999年推出了即时通讯软件OICQ(也就是现在的QQ)。那个时候也正是中国互联网刚刚起步的阶段,几乎没有太多的竞争,就此奠定了良好的用户基础。在线人数从2000年的10万人到2010年突破1亿人,短短十年,腾讯的用户成几何数增加。当这个企鹅帝国自主开发并同时代理海外游戏开始,图标的作用简直到了一个登峰造极的阶段,它就像兴奋剂一样,刺激了更多人参与到腾讯游戏点亮图标中。其实早期的图标并不多,并且基本上没有付费。只是为了让用户更快捷的进入某项服务。但是随着腾讯的业务日益扩大,涉及的领域越来越广,各种服务各类游戏的图标也就出现了。理所当然,喜欢点亮图标的人也就大有人在了。

随着腾讯转战页游市场,截止到目前占据了很大一块的市场份额。其中,图标的功劳不可谓不小。但是成也图标,败也图标。其中原因不言自明,并给大众造成一种假象,只要腾讯游戏的图标一开,那用户自然而然的就来了。图标真的对腾讯游戏起到了很大的重要作用吗?其实不尽然,没有绝对的图标,只有牛B的游戏!

图标刚出现的时候还没有那种狂热的浪潮,很多人只是对某项服务有需求而已,点亮也只是无意识的。但是随着服务增加,玩的游戏也多了,图标也就跟着多了。就会让人产生一种搜集欲望并逐渐喜欢上这种感觉。这个时候就会体会到图标的魅力,它简直就像一种精神毒品吸引着一大批人。到底是什么原因让如此多的人狂热于点亮图标呢?小编简单分析了一下喜欢图标的各类人群,仅供参考。
1、炫富和虚荣心
对QQ了解的人都会知道,图标只分两种,收费和免费的。自QQ会员开启以来,腾讯付费的图标也在逐渐增加,一方面是满足用户对于图标的欲望以及各类服务的需求,而另一方面也产生了一些负面效果,有些用户购买目的只是为了炫耀自己的财富,以便满足自己的自尊和虚荣心。
腾讯的游戏图标是最多的,而且不需要付费就能点亮,所以就造成了"什么游戏开图标,什么游戏就能火起来"一说。你可能只是单纯的为点亮图标,但是有些人不仅仅是点亮图标那么简单,很多游戏图标都是有等级的,都希望自己做到最高级,毕竟这也是一种吹嘘的资本。这两种群体占据了一定比例。


2.其他原因
其他一些特征也比较有意思,觉得好看的部分群体以女性居多,就是单纯的觉得图标好看而去点亮。还有一部分人只对自己感兴趣的服务或者游戏才会点亮。更有甚者每天觉得很无聊,开着QQ不知道做什么,腾讯会利用QQ引导这部分用户参与到其他的产品和服务之中去体验,体验的多了图标就跟着来了,到一定数量图标的时候就产生了一种搜集的欲望,想停也停不下来了。
3.白板族
这类人群较前几类就显得比较特殊一些,他们也很喜欢图标,但是在全部点亮之后会把图标部分隐藏掉,或者全部隐藏。目的是能够留下有用的图标,以彰显自己与众不同的个性。而且这类人目前已经越来越多。
归根结底,其实都是玩家的一种搜集癖和强烈的虚荣心在作怪。在虚拟的网络世界,每个人都想变的完美,让其他人能够认可并尊重自己。所以不断想方设法做出点创世之举让大家记住自己。所以图标成了一个很好炫耀自己的表现方式。在这里希望大家能够记住一点,图标仅仅是腾讯某项服务的快捷进入方式,而不是用来吹嘘炫耀的东西。可以喜欢,但不要迷恋!




图标作为QQ的一种衍生物,是彰显玩家个性的象征,而且它确实有自己独特的魅力。但是如果从图标本身来说,除了作为一些人炫耀的资本,其实用价值也仅仅是腾讯某个服务或者进入游戏的快捷方式而已。所以,并不是每个开图标的游戏都是成功的。它确实能为好游戏推波助澜,但也能让不好的游戏昙花一现。所以如果你喜欢图标,请理智的认识它。如果你讨厌图标,也请你客观的评价它。
