{%职业介绍%}
战士
“武器没有我形同废物,我没有武器只是废人。”
——《帝国步兵操典》
从为数众多的帝国重步兵,到备受皇室青睐的禁卫军,乃至飞马公国荣耀的翼骑兵。这些身披重甲,手执强大冷兵器的人们有一个荣耀的名称——战士。他们是帝国战争机器不可撼动的基石,也是面对凶狠残酷的异界怪物时,保护人类世界的可靠防线。最精锐的帝国战士使用重型双手剑作战,他们能够轻松挥舞这些原本是骑兵装备的沉重武器,并将剑锋所及之处的敌人切成碎片。随着帝国与古墓领主们常年累月的战争,以及来源于东方国度的锻冶技术传播,战士们的战争技艺再次迎来的创新的高峰,并向着两个目标不同却同样强悍的方向迈进。
狂怒
传统的帝国骑士团,比如帝国圣骑士团、圣剑骑士团,往往选择狂怒流派做为自己的战术理念。他们用常人无法挥舞的帝国制式重型双手剑对抗敌人,身披重型板甲,如同战场上的移动要塞。往往是厚重的狂怒流派擅长稳健地推进并摧毁对手,他们像战象一般发动势不可挡的冲锋,再使用旋风斩造成惊人的杀伤。面对强大的对手时,以上撩斩和魔剑坠落来主宰战场局势。
狂怒流派拥有极强的战场控制能力,,使用多种控制技来打断敌人的套路,还拥有出色的范围伤害技能。狂怒流派是帝国剑术的基础,每一位有志于成为优秀战士的人,都从这个流派开始自己的战士之路。
浪客
随着东方锻冶技术的传入,帝国工匠亦尝试多次淬火锻造剑刃,使其表面覆盖名为【马登斯晶体】的材质而更加坚固,这使得更长而更轻便的双手剑开始批量生产。最早使用这种武器的是第一帝国时期如日中天的白狼骑士团,接着越来越多的战士开始研究浪客流派。浪客流派擅长高速接敌人,并在战场上快速移动横扫敌军。浪客流派的迅刃连斩,半月斩等武技均来自东方,而体格强健的帝国战士将这些决斗用武技变成了实用的战场武技。
浪客流派的特色即恐怖的爆炸性伤害输出能力,与极强的机动能力。浪客流派是帝国剑术在战争年代的大胆尝试,有经验的战士才能够开始掌握这些技巧,并将其发扬光大。
法师
"我唯一的武器是我的头脑,以及这把瞬发极效火球术魔杖。"
——大法师马基雅维利
世界渴望之城的每一名在青春期展现出奥术天赋的少男或少女,最终都会被征召进入皇家法师学院。在这里他们学习奥术的秘密,掌握施法的技巧,通过死亡率高达三成的各种残酷试炼,并最终成为一名帝国魔法师——帝国战争机器中最昂贵的部件。常规的边境冲突、治安战中从来看不到法师的身影,就连低阶魔鬼也不至于劳烦法师出手。而当帝国魔法师现身战场,手持法杖飞行在高空时,他们往往只身负一个使命:逆转当前战争的局势,让皇帝的怒火降临在每一个敌人头上。虽然奥术分为八大学派,但参与战争的法师主要使用两个学派的法术,并在战争中将这两个学派推向极致。
元素
深刻理解四大基本元素的奥术学派被称为塑能系,但帝国军队通常将他们称为元素法师。炽热的熔岩、闪耀的雷霆、刺骨的寒风、华丽的火焰都只不过是元素流派的工具,他们凭空创造并改变各种能量的流动,像重炮一般击碎敌人的防线。元素流派使用熔岩喷发和雷火脉冲制造伤害,使用冰锥冲击与霜寒电场控制局势,并在陷入近战时以闪电冲刺脱离。
元素流派可以轻易对数量众多的敌人进行控场,并稳定地输出伤害。元素流派是参与战争的帝国魔法师熟稔的第一个流派,无论多么艰难的战斗中,可靠的四大元素都有效地发挥它们的价值。
魔能
咒法系的魔法师精通力场控制,他们被帝国军队敬畏地称作魔能法师。改变重力、扭曲空间,颠覆物理法则,乃至打通不同世界之间的通路…魔能流派在下层界全面入侵之前,就已经是进攻性极强的流派,随着大法师们与精通空间与力场法术的魔鬼交手并研究它们的类法术能力,魔能流派在战火中被提升到了一个新高度。魔能流派法师使用极为灵活的重力法球进行战斗,通过操控法球输出爆炸性的伤害,甚至能改变重力的作用方式来使自己灵敏地进出战场。
魔能流派是爆发性伤害制造者与高机动战场穿插者的完美结合,在中距离战斗中尤为强大。魔能流派的力量伴随着风险,只有获得皇家法师学院认可的法师,才被允许使用该流派参与战争。
枪手
“这些子弹很贵的,好好享受它们。”
——黄金连队佣兵
在第一帝国末期,从东方国度传入的火药武器,彻底改变了整个第一帝国的战争形势。热兵器尚且无法取代冷兵器,火枪手的身畔依然需要长矛手护卫,但历史上第一次,投射武器从长弓进化为枪械,在魔法和刀剑之外有了额外一个门类的令人生畏的力量。枪手这个职业应运而生:无论是第一帝国末期无法无天的刺客团体,还是驰骋在西境密林中匡扶正义的游侠,子弹和炸药无时无刻都在为能够有效运用它们的主人寻求战争中更大的话语权。枪手的来源千差万别,但最优秀的枪手无非源自两个流派。
狙击
在火药武器刚兴起时,一名白狼骑士将之蔑称为胆小鬼的武器,不久他就死于暗处射来的一枚子弹。枪械最早被运用于各种血腥的私斗中,尤其是在第一帝国末期的刺客中大为流行:原本使用匕首和毒药的刺客无法对抗骑士团的围剿,而大量列装了大口径火药武器的刺客团体则能够轻易击穿厚重的板甲。刺客、杀手、流氓、佣兵…这些人在街头和暗巷中的技艺被总结为狙击流派。狙击流派的代表性战术是能量爆弹与充能射击,并用攻守兼备的翻滚来控制过于贴近的敌人,或是拉开与敌人的距离。
狙击流派的特色是顶级的攻击范围,并且能够有效在移动中输出伤害。狙击流派是枪手之路的起点,任何有志于修炼枪斗术的人,都会从重视实战的狙击流派开始自己的道路。
游侠
西境饱受古墓领主们摧残的密林中,原本使用弓弩的游侠们改用枪支来对抗亡灵大军。这些精锐射手不仅有精准的枪法,还在极度的逆境中练就了一身荒野求生的本领。游侠流派是西境游侠们千锤百炼的战斗技术和枪斗术的总结,他们倾向于使用小口径的改装枪械,在帝国无力守护边疆时仅凭精锐的散兵战术收复了大量的失地。游侠使用多段的跳跃灵活地调整与敌人的位置,在不同情况下选择倾力射击或爆炸射击。当游侠拥有最好的输出空间时,会毫不留情地发动疾风骤雨式的弹幕攻击。
游侠流派的特点是HIT&RUN的散兵战术与爆发性伤害相结合,无论远程、近程都游刃有余。游侠流派需要大量的实战经验才能掌握,是否能够熟练使用该流派的技巧,亦被视作衡量一名枪手强度的准绳。
{%剧情副本%}
剧情副本是奇迹破坏神游戏的重要组成部分,诸位玩家在速攻之余有没有被曲折壮阔的征战故事吸引呢?跟随着主角我们领略了烈焰中的战舰、阴暗的水道、深邃的海底世界和明丽的林野等丰富的景观。而在剧情通过后,我们如何继续利用这些副本为自己的成长服务呢?下面就来略讲一二。
进入条件:
通关前置副本且到达等级要求解锁当前副本。
每个副本有当天的可进入次数和扫荡次数,可进入次数用完不能再挑战该副本;扫荡次数用完不能再使用扫荡功能。
进入消耗:
进行挑战消耗当前副本的可进次数和6点体力;
每次扫荡副本扣一次扫荡次数和6点体力。
奖励获得:
每次关卡挑战都会获得相应的经验和金币奖励,并有一定概率获得装备,多余的装备还可以通过分解为装备强化提供材料。
挑战副本通过关卡可以随机翻牌获得奖励;扫荡直接按照规则发放奖励。
扫荡:
三星通过副本后开启本关卡的扫荡功能,扣除扫荡次数和体力迅速获得奖励。
提升VIP等级可以获得更多的扫荡次数。
玩法心得:
弄清当前关卡的通关条件,根据通关条件制定战术更好地完成挑战。
尽量将所有副本都三星通过,领取宝箱奖励和开启扫荡功能。
充分利用扫荡次数,扫荡奖励高的关卡。
{%逃杀活动%}
符文系统是游戏比较早开放的养成系统,符文有四个属性,分别可以装备不同种类的符文。符文有品质和等级,品质越高符文属性越好,但是也越稀有。笔者发现,符文这一块是一条比较重要的养成线。比较良心的是,符文每天都可以通过免费许愿获得,积少成多。
符文升级
符文可以通过吞噬其他符文获取经验和升级。可以通过符文升级界面把低品质的符文自动添加到槽位上。要吞噬高品质符文则需要手动添加。
符文背包里还有一键合成的功能,,会选择一个高品质的符文吞噬掉所有低品质的符文。当低品质符文太多时,可以快速把这些符文吞噬掉。
{%宝石系统%}
奇迹破坏神宝石系统介绍
宝石镶嵌在装备的宝石插槽上,增加对应数值的角色属性。是玩家获得高战斗力的核心来源之一。而且是游戏里面的一种保值型投资,是玩家非常值得去参与的系统。
种类:
总共有10种宝石、每种宝石增加的效果不一样,最高可以合成到10级。
生命宝石:直接增加玩家的生命上限
暴击宝石:增加玩家在战斗中的暴击几率
暴伤宝石:增加玩家暴击后的伤害值
伤害宝石:直接增加玩家对怪物或者敌方的伤害
物防宝石:增加玩家对物理伤害的抵抗
魔防宝石:增加玩家对魔法伤害的抵抗
穿透宝石:无视对方的防御
攻强宝石:百分比提升造成的伤害结果
格挡宝石:百分比降低受到的伤害结果。
宝石镶嵌数量:
白装绿装:
一个宝石插槽;
蓝装:
1-29 级一个插槽,
30-39级两个插槽,
40级以上三个插槽;
紫装:
1-39级两个插槽
40-59级四+四打孔插槽
60+级五+五打孔插槽
橙装
1-29级两个插槽,
30-39级三个插槽,
40-49级四+四打孔插槽,
50+ 级五+五打孔插槽;
金装
1-29级两个插槽,
30-39级三个插槽,
40-49级五+五打孔插槽,
50+ 级六+六打孔插槽。
宝石产出:
主要由商城产出,玩家使用钻石可以购买到,不过注意咯,系统的各种玩法中也可以获得一定数量的宝石。
{%深海乱斗%}
开放时间
每周一,周五晚上8:00-9:00
积分规则:
击杀1名玩家:
击杀者击杀数+1
击杀者积分+100(所有分数先临时配置)
击杀者所在camp积分+100
助攻者助攻数+1
助攻者积分+100
拾取小怪道具:
拾取者道具积分+100
拾取者积分+100
拾取者所在camp积分+100
击杀大怪:
击杀者道具积分+100
击杀者积分+100
击杀者所在camp积分+100
胜利规则:
1.任意一方水晶被摧毁,则触发结算
2.任意一方积分到达1000,则触发结算
3.副本时间到,则触发结算
4.根据阵营的胜负和玩家的积分排名计算奖励.
{%魔灵介绍%}
魔灵介绍
魔灵是《奇迹破坏神》玩家不可或缺的好帮手、好伙伴,他们呆萌的模样和爆炸的输出带给玩家无限的乐趣和惊喜。下面我们就来解析一下如何玩转《奇迹破坏神》的魔灵。
魔灵获取
魔灵在游戏中很多途径可以获得,主线任务的星魂系统中获得游戏生涯中第一只魔灵天使泰瑞尔,之后可以在活动副本积分商店中兑换魔灵碎片,拥有足够多的魔灵碎片就可以召唤可爱的魔灵了,此外在游戏中的还有可能获得魔灵整卡道具,这样就可以直接获取整只魔灵了。
魔灵类型
在奇迹破坏神里魔灵的能力各有不同,有的魔灵有的擅长魔法攻击,有的则擅长物理攻击,更有一些皮糙肉厚的魔灵擅长防御,这在副本战斗当中给了玩家不同的体验和策略性
魔灵战位
1.出战位
当魔灵系统开启后,随着玩家角色等级的增加,逐渐开放魔灵出战位供玩家出战魔灵,位于出战位的魔灵可以在副本中参与战斗。
2.助战位
当玩家出战位已满时,玩家还有多余的魔灵时,可以把多余的魔灵放放入助战位,助战位的魔灵可以为出战位的属性提供百分比属性加成。所以玩家多多收集魔灵可以大大提高出战魔灵的战斗力哦。
其中位于第1个助战位的魔灵将会使出战魔灵获得一个队长技能BUFF,该BUFF将会使出战魔灵在副本战斗中发挥更大的作用。合理选择利用魔灵的助战技能使副本通关变得更轻松。
魔灵战斗
在剧情副本中魔灵在战斗中只能出战1次,魔灵死亡、魔灵替换下场后,该魔灵将不能再次上场,所以在特定的副本中要掌握好魔灵出战的时机哦。
魔灵培养篇
Ⅰ.魔灵升级
出战魔灵可以在副本结算中获得魔灵经验,也可以在野外挂机获得经验升级。更便捷的方法是使用经验果实喂养魔灵快速获得经验进行升级。魔灵升级之后可以获得实力的提升,所以尽快让魔灵升级可以让魔灵更强大。
但是需要注意的是,魔灵的等级不能超过玩家的等级,并且每个魔灵品质都有对应的魔灵等级上限。
Ⅱ.魔灵突破
魔灵初始品质是绿品质,按照特定方式可以提升到蓝,紫等更高品质。
魔灵突破是指魔灵提升到更高品质,魔灵突破是魔灵变强的一个非常重要的方式,不仅能让自身属性大量提升,更能获得该品质对应的技能。使战力大大提高。
Ⅲ.魔灵升星
魔灵星级是魔灵魔灵实力的另一象征,大部分魔灵初始星级为1星,较稀有的魔灵可能会达到3星。每提升一个星级,魔灵的资质属性会获得大幅度的全面提升,资质越高魔灵的属性越高,战斗力也会越强。
魔灵升星需要消耗该魔灵对应的魔灵碎片,星级越高消耗的碎片越多。
大部分宠物的培养材料都能在游戏中魔灵守卫塔中获取,所以参加每日限制次数的魔灵守护塔挑战是非常值得的。
{%恶魔之门%}
恶魔之门
对大部分玩家来说,恶魔之门算是一个噩梦级别的挑战了。在完成主线任务时,开放此玩法在普通副本中遇到的BOSS进入恶魔之门后得到大幅度增强,无论是战斗力,威慑力,技能强度都将给大大增加了玩家的压迫感。
恶魔之门规则
1.恶魔之门首次通关会获得丰厚首次通关奖励,此奖励将会为玩家的符文系统提升提供帮助。
2.积分刷新
每次挑战结束后将根据结算条件获得本次的挑战积分。该积分影响你的今日排名,今日积分奖励,以及每周恶魔之门排名。
玩家在今天不断提升实力后,可以选择重复挑战刷新自己的每日最高积分,以获得最高奖励。
3.挑战难度
恶魔之门根据本服务器的世界等级决定副本难度,所以如果玩家等级落后于大部分玩家来说,挑战恶魔之门简直是一种煎熬,所以这就需要玩家加快脚步跟上大家的升级步伐。
4.BOSS挑战
恶魔之门在一周内每天都会重置一次BOSS,由于各个BOSS的攻击能力差异很大,所以玩家每天都要根据不同的BOSS特点进行不同的战斗策略
我的战况
根据今天的挑战成绩和本服的数据统计,可以查看到我的每日排名和每周排名。如图6.
每日积分达到一定时,可在每日奖励中获取每日恶魔之门积分奖励。如图7。
排行奖励
根据玩家每日的最高积分排名,将在恶魔日榜中获得排名奖励;玩家本周每日的最高积分累加将会计入恶魔周榜排名,并获取相应的排名奖励
{%公会战%}
公会战简介
活动流程
周一~周五 全天
公会试炼场
参加每日的公会试炼场打boss,在存活时间内输出越高,个人积分越高。
公会成员根据当天个人积分在公会内的排名领取每日的个人奖励。
公会根据当天所有成员的个人积分计算出公会每日积分,并根据公会每日积分计算出公会当周积分。
公会战报名
周一至周五任意时间可以报名,周五晚12点截止。
公会执事以上的管理成员可以报名,所有报名公会中的前16名可获得小组赛资格(根据公会周积分排名)。
周六 08:00~18:00
公会战小组赛抽签
所有获得小组赛资格的公会可参与抽签,决定公会战小组赛阶段的分组情况。
未抽签的公会在抽签结束时会由系统自动分配分组。
周六 20:50~22:10
公会战小组赛
小组赛分4个小组分开进行,每个小组4个公会,公会之间两两交战最后根据胜场进行组内排名。
执事以上管理成员有权限分配公会战军衔。每个公会可任命1名骑士长,10名骑士,剩余成员
军衔皆为士兵。军衔决定了公会对战时的双方成员对位情况,军衔越高,可争夺的分数越多,
同时军衔也决定了成员的公会战奖励。
军衔需在活动开始前任命,活动开始后不可变更军衔。
其他成员在规定时间上线,进入公会候场场地即可,系统会自动匹配交战公会的对手进行1v1
的PK战斗。
每场公会战包括5轮的成员匹配,最后计算双方得到的总分值,积分更高的公会获胜。
小组赛结束后根据所在小组排名发放奖励,并且各小组的前两名公会可参加周日淘汰赛阶段的
王者组排名争夺,各小组的后两名公会可参加周日淘汰赛阶段的精英组排名争夺。
小组赛阶段友谊赛
所有没有获得小组赛资格的公会可在此时间参加友谊赛。
在活动时间内,公会候场场地内成员数量大于5名的公会会自动获得友谊赛资格,并随机匹配
其他参加友谊赛的公会进行公会战。
活动结束后根据当晚友谊赛胜场数发放奖励。
周日 20:50~22:10
公会战淘汰赛
淘汰赛分王者组、精英组分开进行,并决定最终公会战排名 。
军衔需在活动开始前任命,活动开始后不可变更军衔。
淘汰赛阶段友谊赛
所有没有获得淘汰赛资格的公会可在此时间参加友谊赛,规则与小组赛阶段进行的友谊赛相同。