千军破主城要造民居之详细分析
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主城为什么要造民居详细分析
首先分析主城造兵营与资源田的区别,资源田的等级在主城能升到20级,在分城只能到15级,那么显而易见,同样的空地,把兵营开到分城,资源田开到主城,收益会更高。这个应该人人能想通,不用特别说明了。
先说明下其中的系数,其中田庄加成系数取最大,民居加成系数取最小,并且没有考虑军团征收的影响,每天的征收按13次计算,折算成征收系数,具体计算见下表。
地形 商业 势力 道具 科技 加成田 征收加成系数 加成系数
最高银两加成 1 0.2 1.3 0.2 0.4 / 1.8125 3.80625
最高资源加成 2 / 1.3 0.2 0.4 0.15 / 4.1
那么资源与银两怎么比较呢?我的计算方法是按照刷城墙来换算资源与银两,每天刷两次城墙,每次10个武将,每个将带400兵,一般来说会得到超过20颗五曜,10颗玄珠,还有经验书若干。所消耗银两总计80W,得到资源1200W,那么资源银两比例为1200W/80W=15
由表格内计算我们知道资源银两比为2左右,那么就是说实际造民居比建造资源田更划算。
当然,这里并不是15/2=7.5倍的关系,因为分城空地的民居收益也是分城空地资源田收益的7.5倍。甚至说地形加成100%的田收益也不如民居。是不是应该所有的地全造民居呢?当然不是,因为武将体力有限制,每天最多也就消耗120W银两刷珠子。所以,只要空地建造民居就足够了(钱城除外)
主城造民居的话一个几乎相当于分城两块田的民居产量。这样能够节约更多的土地来建造兵营。另外一个附带的好处是,主城资源产量本来就是最大的,造民居就不容易爆仓了……
最后总结下建造的原则,加成田按相应种类建造,主城空地建造民居,民居在各个分城的空地建造(纯钱城除外)。每小时银两产量要提高到2.2W以上,这是每天刷内政需要的。当然了,对于纯休闲玩家,每天上一次线甚至更少的,可以按自己方便来建造。毕竟游戏不需要玩的那么精细——大家享受游戏就好。
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