千军破攻略突破腐朽传统 主城不出资源
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那么让我们来分析下为什么大家都以主城造资源田居多,资源田的等级在主城能升到20级,在分城只能到15级,那么显而易见,同样的空地,资源田开在主城,收益肯定会更高。这个应该人人能想通,不用特别说明了。
接下来重点分析为什么主城造民居更合适:主城的资源田与民居都是能升到20级的,对于地形加成100%的田来说建设相应的资源田就可以了——对于空地,我们就需要比较一下了,到底是造民居划算呢?还是造资源田收益高?
说明下其中的系数,其中田庄加成系数取最大,民居加成系数取最小,并且没有考虑军团征收的影响,每天的征收按13次计算,折算成征收系数,具体计算见下表。
地形
商业
势力
道具
科技
加成田
征收加成系数
加成系数
最高资源加成
2
/
1.3
0.2
0.4
0.15
/
4.1
最高银两加成
1
0.2
1.3
0.2
0.4
/
1.8125
3.80625
最低银两加成
1
0.2
1
0
0.4
/
1.8125
2.9
那么资源与银两怎么比较呢?我的计算方法是按照刷城墙来换算资源与银两,每天刷两次城墙,每次10个武将,每个将带400兵,一般来说会得到超过20颗五曜,10颗玄珠,还有经验书若干。所消耗银两总计80W,得到资源1200W,那么资源银两比例为1200W/80W=15
由表格内计算我们知道资源银两比为2左右,那么就是说实际造民居比建造资源田更划算。
当然,这里并不是15/2=7.5倍的关系,因为分城空地的民居收益也是分城空地资源田收益的7.5倍。甚至说地形加成100%的田收益也不如民居。是不是应该所有的地全造民居呢?当然不是,因为武将体力有限制,每天最多也就消耗120W银两刷珠子。所以,只要空地建造民居就足够了(钱城除外)
主城造民居的话一个几乎相当于分城两块田的民居产量。这样能够节约更多的土地来建造兵营。另外一个附带的好处是,主城资源产量本来就是最大的,造民居就不容易爆仓了……
最后总结下建造的原则,加成田按相应种类建造,主城空地建造民居,民居在各个分城的空地建造(纯钱城除外)。每小时银两产量要提高到2.2W以上,这是每天刷内政需要的。
以上分析针对的需求一方面是服务器发展到后期,因为只有后期珠子兑换的资源才够多,另外对于上线时间也有要求。对于休闲玩家,每天上一次线甚至更少的,可以按自己方便来建造。毕竟游戏不需要玩的那么精细——大家享受游戏就好。
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