千军破募兵加速的效果
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51千军破募兵加速的效果
加速20%, 额外消耗25%的资源
加速50%, 额外消耗45%的资源
加速100% 额外消耗75%的资源
以上数据显示,最划算的加速方式是加速100%。
乍一看,这个加速似乎很有用,加速一倍,并不需要额外的一倍资源!
再给出一组数据,不清楚这组数据的同学可以去看我论坛很老的帖子,
田庄的种类,主城的粮田,并且为粮食产量100%加成的地块,该片地块的粮食(资源)产量最高为8200/小时。
以羽林兵种为例,100个兵加速100%所需要的额外的资源是2910*0.75*100=218250
在加速节约出来的时间内(16.25/2)小时,最高资源产量的单片田生产资源量为8200*(16.25/2)=66625
很明显,通过加速来节约兵营数量以提高资源产量的办法肯定是亏本的。简直亏到利比亚去了。
另外说明下,我大号锁地开了90%左右,兵营数量60多个,资源根本跟不上暴兵速度,需要开珠子才能维持满负荷暴兵,这还没考虑到战争需要军粮的资源量。
所以,针对绝大多数人来说,将宝贵的资源花到加速暴兵上是不切实际的。即使是考虑到建设校场和20及兵营的高昂成本,也请慎用加速。
当然,这一个设计并非一无是处,你将会在两种情况下用到加速功能。除此之外的任何情况下,我都建议您宁可多造几个兵营来解决问题。
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