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千军破攻略技术整合 兵种技能全解析

2012-02-10 16:59 来源:官网论坛 作者:春天

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  且有奇袭3特技

  在面对轻骑兵时(血:327;甲:32)

  如果不发动奇袭3,那么敌方的实际血量是431.6

  如果发动奇袭3,

  无视对方30点护甲

  那么对方轻骑兵的耐久数值变为血:327;甲: 2

  实际血量是333.5

  这次奇袭3就相当于431.6 ÷ 333.5 = 129 % 倍伤害

  如果我们面对西凉骑兵(血:660;甲:98)

  如果不发动奇袭3,那么敌方的实际血量是1307

  如果发动奇袭3,

  无视对方30点护甲

  那么对方轻骑兵的耐久数值变为血:660;甲:68

  实际血量是1109

  这次奇袭3就相当于431.6 ÷ 333.5 = 118 % 倍伤害

  所以减少护甲类技能对其低护甲兵种效果格外的好

  明天我没会提到枪阵、虎啸的暴击类技能

  如何比较选择减少护甲类技能和暴击类技能、将在明天提到

  多说一句,减少护甲类技能最多将敌人的护甲减少至0,千军破不会出现护甲为负数的情况。

  下面说说几个对城墙建筑单位暴击的技能

  火攻1级

  适用兵种:全兵种

  针对兵种:城墙建筑

  属性挂钩:无

  暴击倍率:112 %

  触发率:25%

  2级,3级触发率不变、暴击倍率为1级技能的2倍、3倍

  水攻1级

  适用兵种:全兵种

  针对兵种:城墙建筑

  属性挂钩:无

  暴击倍率:110 %

  触发率:25%

  2级,3级触发率不变、暴击倍率为1级技能的2倍、3倍

  地道1级

  适用兵种:全兵种

  针对兵种:城墙建筑

  属性挂钩:无

  暴击倍率:108 %

  触发率:25%

  2级,3级触发率不变、暴击倍率为1级技能的2倍、3倍

  虎啸1级

  适用兵种:骑兵

  针对兵种:近战部队

  属性挂钩:武力

  暴击倍率:如果武力高于对方1 + 10%倍暴击

  如果武力低于对方1 + 8%倍暴击

  触发率:25%

  2级,3级触发率不变、暴击倍率为1级技能的2倍、3倍

  骑射1级

  适用兵种:骑兵

  针对兵种:近战部队

  属性挂钩:武力

  暴击倍率:如果武力高于对方1 + 10%倍暴击

  如果武力低于对方1 + 8%倍暴击

  附加效果:此次攻击属性为弓箭系

  触发率:25%

  2级,3级触发率不变、暴击倍率为1级技能的2倍、3倍

  支德源乱评技能:虎啸与骑射

  这两个技能都是骑兵专属技能,暴击率和触发率一样,唯一的区别是骑射是弓箭属性的攻击,这个就比较有意思了

  假设我方武将拥有骑射3,武力高于对方,在不发动骑射3时能对骑兵造成100杀伤、对步兵造成115杀伤、对弓箭造成85杀伤

  如果是面对骑兵部队

  那么发动骑射3后

  由于攻击属性变为弓箭,那么就会获得15 % 弓箭对骑兵伤害加成,算上技能本身的30 % 的额外伤害,那么就是45 % 的额外伤害,会对骑兵部队造成145的杀伤,相当于1.45倍暴击(145 ÷ 100)

  如果是面对弓箭部队

  那么发动骑射3后

  由于攻击属性变为弓箭,那么就会移除15 % 骑兵对弓箭伤害削弱,算上技能本身的30 % 的额外伤害,会对弓箭部队造成130的杀伤,相当于1.53倍暴击(130 ÷ 85)

  如果是面对步兵部队

  那么发动骑射3后

  由于攻击属性变为弓箭,那么就会移除15 % 骑兵对步兵伤害加成,算上技能本身的30 % 的额外伤害,会对弓箭部队造成130的杀伤,相当于1.13倍暴击(130 ÷ 115)

  而虎啸3对于骑兵、步兵、和弓箭都是“老老实实”的1.30倍暴击

  我个人认为在现在这种遍地弓箭的时代

  骑射的意义比虎啸要略大一些

  当然

  如果敌方的部队组成以步兵系为主的话,那么还是老老实实用虎啸吧~

  枪阵1级

  适用兵种:步兵

  针对兵种:近战部队

  属性挂钩:武力

  暴击倍率:如果武力高于对方1 + 10%倍暴击

  如果武力低于对方1 + 8%倍暴击

  触发率:25%

  2级,3级触发率不变、暴击倍率为1级技能的2倍、3倍

  支德源乱评技能:枪阵

  这个技能没啥好说的,就是步兵版的虎啸,如果是魏延这种天生阵型和特技都适合带步兵的武将,可以打上一个枪阵,而不是奇袭。

  攻心1级

  适用兵种:全兵种

  针对兵种:全兵种

  属性挂钩:智力

  暴击倍率:[100 + 5 +(己方智力 – 敌方智力)×0.05 ] %

  触发率:25%

  2级,3级触发率不变、暴击倍率为1级技能的2倍、3倍

  支德源乱评技能:攻心

  暴击倍率:[100 + 5 +(己方智力 – 敌方智力)×0.05 ] %

  意味着只要我方智力超过对方智力100以上,那么这个技能的威力就比枪阵、虎啸要大,其实我觉得天生拥有攻心的就是贾诩(最终智力96.55)和郭嘉(最终智力95.55)

  虽然对于非R玩家来说智力超过对方100有点难

  但是算上29点潜力值

  自己的贾诩郭嘉想超过对方80左右还是很容易的

  关键在于这个技能适用全兵种,所以像荀彧、徐庶、诸葛瑾都可以尝试打个攻心

  火箭1级

  适用兵种:弓箭

  针对兵种:全兵种

  属性挂钩:统御

  暴击倍率:(100 + 己方统御×0.05 )%

  附加效果:50 % 烧伤

  触发率:25%

  2级,3级触发率不变、暴击倍率为1级技能的2倍、3倍

  支德源乱评技能:火箭

  这个技能的暴击率不是很高,统御200时威力和枪阵、虎啸一样,不过毕竟这是弓箭专属主动技能,而且还是靠统御来增加其威力的,烧伤伤害虽然具体不详,不过有总比没有强,呵呵,总的来说还是一个相当不错的技能

  减少护甲类技能包括妙计、骂声、反乱、奇袭这四个

  下面是这四个技能的详细资料:

  妙计1级

  适用兵种:全兵种

  针对兵种:全兵种

  属性挂钩:智力

  暴击倍率:100%

  附加效果:削弱对方5点护甲,减甲效果持续到下一回合结束,减甲效果可被更高等级“妙计”覆盖、与“骂声”、“反乱”可以叠加、与同等级“妙计”不能叠加

  触发率:[20 +(己方智力 – 敌方智力)×0.15 ] %

  己方智力 – 敌方智力 < 0时,按0计算

  2级,3级触发率不变、削弱护甲倍率为1级技能的2倍、3倍

  骂声1级

  适用兵种:全兵种

  针对兵种:全兵种

  属性挂钩:智力

  暴击倍率:100%

  附加效果:削弱对方5点护甲,减甲效果持续到下一回合结束,减甲效果可被更高等级“骂声”覆盖、与“妙计”、“反乱”可以叠加、与同等级“骂声”不能叠加

  触发率:[20 +(己方智力 – 敌方智力)×0.15 ] %

  己方智力 – 敌方智力 < 0时,按0计算

  2级,3级触发率不变、削弱护甲倍率为1级技能的2倍、3倍

  反乱1级

  适用兵种:全兵种

  针对兵种:全兵种

  属性挂钩:统御

  暴击倍率:100%

  附加效果:削弱对方5点护甲,减甲效果持续到下一回合结束,减甲效果可被更高等级“反乱”覆盖、与“妙计”、“骂声”可以叠加、与同等级“反乱”不能叠加

  触发率:[20 +(己方统御 – 敌方统御)×0.15 ] %

  己方统御 – 敌方统御 < 0时,按0计算

  2级,3级触发率不变、削弱护甲倍率为1级技能的2倍、3倍

  奇袭1级

  适用兵种:全兵种

  针对兵种:全兵种

  属性挂钩:武力

  暴击倍率:如果武力高于对方,无视对方10点护甲

  如果武力低于对方,无视对方8点护甲

  触发率:25%

  2级,3级触发率不变、无视护甲倍率为1级技能的2倍、3倍

责任编辑:春天
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