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千军破1.4版正式改动全内容

2011-07-06 09:35 来源:官方 作者:平凡

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  伴随着《千军破》盛世周年庆典的圆满落幕,我们再度迎来了全新V1.40版本的即将上线,在这样一个盛夏,在这样的一个全新版本中,我们又将为大家展示哪些好玩的内容?下面,就让我一一为大家揭晓。

  更新时间:2011年7月5日9:00-12:00 (更新期间,S66服务器将停服)

  更新范围:S66

  1) 全新的资源争夺战

  a. 资源争夺战在服务器开服第二天开放,每两天开放一次,晚20点-21点开启,玩家可点击界面右下方的“出征”按钮,进入红黄蓝三方之一,队伍为系统自动分配;

  点击“征战”后,进入到资源争夺战界面:

  b. 玩家在进入界面可以进行部队的编组和报名,以及部队的摆放;每名玩家可以报名5只部队并同时摆放到同一战斗布局中,但不可重叠。

  点击“摆放部队”按钮,玩家可在9个摆放位,排放自己的编组部队:

  c. 进入战场后,玩家部队初始在出发点上,可以移动到已占领和盟友的领地,也可以攻击未占领和敌方领地;

  资源争夺战战场界面,在界面中可以点击临近的资源点,如果是本方资源点,系统提示为“移动到此”,如果是临近的敌方资源点,系统提示为“攻击此处”:

  d. 玩家可以选择部队在资源战中的某一建筑上选择攻打,攻打的部队是自动匹配的,战败方一分钟后会从起始的位置出发,如果某建筑的部队被消灭光,那么这个建筑将被战胜方占领;

  e. 战斗双方根据战前布局分上中下三列进行战斗,三列两胜为获得当局胜利。战斗中攻击方优先出手;前排部队兵力全部死亡后后排兵力自动接替战斗,直至当列某一方兵力全部死亡;战斗开始前系统自动将兵往前移动,双方的前方部队直接开始对战,不再自行移动,战斗过程是瞬间的,用户可以选择立即结束,战斗公式和正常战斗,技能,暴击闪避发动率和正常战斗相同,出手顺序计算和正常战斗相同;

  f. 移动和攻击共享冷却时间,即攻击后不能马上进行再次攻击和移动,移动之后也不能马上进行移动和攻击;

  g. 移动一次的冷却时间为10秒,攻击敌方的冷却时间为30秒,部队被打败后兵力补满并回到出发点,并附带一个持续40秒的不可移动,不可攻击的冷却时间;

  h. 界面处会有玩家战斗结果的显示,包括玩家本人战斗胜利和失败次数,资源建筑某位置建筑被占领的情况,和玩家活动的奖励等;

  i. 兵种的初始使用为每种兵2000个,编组界面有载入真实部队的功能,其中轻步兵,轻骑兵,短弓兵额外各给2000个,编组后界面处有报名选项,报名限制报名5个;

  j. 战场内兵力补充为方式有仅有两种,第一种是回到出发点自动补满兵并增加30秒移动攻击冷却时间,第二种是使用指令来补满自己所带的兵,兵种为进场时编组的兵种;

  k. 低于清闲人数值的,挖宝实际为正常收益的120%,低于较多人数的,挖宝有100%的收益,低于大量人数的,挖宝有80%的收益,低于拥挤人数的50%,大于拥挤人数的,只有20%的收益;

  l. 玩家可以使用银两来使用鼓舞功能,鼓舞会消耗一定量的银两,鼓舞有一定的成功率,成功后攻防BUFF增加,可以叠加,攻防各至多叠加十次;

  m. 战斗过程中会获取系统的随机指令,玩家能够主动使用这些指令;

  n. 打赢一个玩家部队,可以使挖宝冷却时间减少30秒,被敌方玩家攻击并抵抗成功,敌方玩家部队将仅剩每支部队1个兵,反之则被攻击的玩家部队将被打回出发点并附带40秒移动攻击冷却cd,40秒后才可以出发;

  o. 挖宝可以采集到各种丰富实用道具,根据建筑不同,采集到的物品种类也有所不同。收益类型主要为银两,资源等,同时您所能收到物品的多少是与您的发展分密切相关的哟;

  2) 战场超必杀:

  a. 武将率领部队进入战场后,必杀累积值为0,武将每杀死主要目标一个兵,必杀累积值+1,累积值达到一定数值之后,必杀槽加满,每个武将拥有不同的必杀槽数量,必杀槽全部满的情况下,下一次特技发动率为100%,并且为大必杀,发动后,必杀槽清空,累计值清0;必杀槽未全部满,但是有满的必杀槽,此时如果发动技能,则发动特技的必杀,必杀为小必杀;

  b. 每个必杀槽攒满所需的必杀累计值为1000,小必杀为20%伤害加成;

  c. 发动小必杀后,必杀值减掉1000,小必杀杀死的兵计入必杀值;

  d. 超必杀的攻击中,杀死的敌方单位,不计入必杀累积值;

  e. 没有主动技能的武将,不发动主动技能,必杀值不减,但是增加额外10%的伤害;

  3) 每日任务:

  a. 玩家每天最多可完成20个每日任务;

  b. 每日任务有星级区别,最低为1星,最高为5星;

  c. 每日任务刷新模式类似酒馆,玩家可以手动刷新。每次刷新的CD为1小时,每次在列表中出现5个任务;

  d. 领取中的每日任务,无论玩家是否完成,都不会被每小时的自动刷新取消;

  e. 任务的星级决定任务的奖励,星级越高奖励越好;

  f. 5星任务可以获得额外奖励,但每次最多刷新出1个,并且当玩家完成5星任务后,下一次刷新中每日任务将重置到5个1星任务的状态;

  g. 任务每周重置一次;

  4) 日常活动

  a. 日常活动是周期性的游戏内置活动,针对玩家在一定时间内的行为,进行统计并给予一定的奖励;

  b. 在开服第五天开启,入口在“活动”界面,日常活动在开启状态时,当玩家打开活动界面,默认打开的应当是日常活动标签页;

  c. 右侧第一行为活动倒计时,此行从活动发布开始进行倒计时,第二行为活动内容,显示活动的文字介绍和规则,第三行为活动排名,显示当前排名;

  d. 第四行显示的是玩家在活动中的情况。显示玩家当前积分,排名(排名大于100,统一显示为“100名以外”)和可以获得的活动奖励;

  e. 日常活动所有玩家都能参与,但只有达到最低标准要求后才能领取奖励;积分越高获得的奖励越多;

  5) 农田抢收:

  a. 农田抢收是在玩家抢占农田后可以进行的一个新操作;

  b. 执行“抢收”操作后,玩家占领的农田上,其他玩家查看农田是对于玩家执行了“抢收”操作的农田将看到的是被NPC占领的状态。玩家自己查看农田时则可以看到该农田正在“抢收中”的状态;

  c. 玩家执行了抢收的农田,可以让玩家获得双倍的粮食收入;

  d. 执行抢收操作的农田不会减少粮食收获时间;

  e. 执行抢收的农田,与农田战一样会给玩家一个增益BUFF,这个BUFF的效果是普通农田战的2倍;

  f. 抢收中的农田可以被其他玩家攻打占领而被打断BUFF效果;

  g. 玩家可以通过在排兵布阵界面的“设定宣言”按钮,设定自己喜好的宣言文字,该宣言文字为胜利宣言,若您在农田抢收中获胜,您的胜利宣言可以发送给败军之将;

  6) 将魂系统:

  a. 使用本道具后,玩家获得一个可招募状态的武将;

  b. 玩家没有这个道具对应的武将,才可以使用这个武将的将魂;

  c. 如果史实武将到期后为自动消失的,那么给玩家留一封邮件,告知玩家情况,卸下武将装备,将其部队解散到首都或者出发城;

  7) 装备位增加:

  a. 新版中武将增加两种新类型的装备为:兵符和勋章。装备栏增加两个新位置,来装备这两种装备;

  b. 新增装备不可通过神秘商店获取;

  兵符是可以通过1.40版资源争夺战获取;

  勋章是作为参与或完成某一特定千军破事件的特殊奖励;

  8) 《千军破》仓库位置增加:

  a. 增加两个仓库的武将位置;

  9) 批量操作:

  a. 主要考虑到玩家在批量使用道具时,操作繁琐而进行的调整,比如:吃体力药和经验书的时候,弹出使用个数的选项;包裹中的装备界面增加选择项,可以勾选并统一卖出;

  10) 出兵下限完善:

  a. 凡是发生战斗的城市,任意玩家向目标城市发兵时,都将受到出兵下限的限制,即使这个目标城有玩家自己的田庄;

  11) 道具合成系统:

  a. 1.40将在原有的基础上增加新的兑换功能

  12) 修复攻打城墙获取大量战功的bug;

  13)1.40版本之后,所有在迁服轮回时放弃叛国资格的用户,在当前势力灭亡后可选择叛国!

责任编辑:平凡
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