奇迹归来橙装元素攻击属性深度解析
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奇迹归来目前已经打造出来的属性有两大类各分为两类: 攻击属性 防御属性
五种:分别为 风 雨 雷 电 还有一种全属性
装备栏左边皆为防御属性,鬼区基本无用,不过拿来升级基础属性也不错。
装备栏右边皆为攻击属性,前期效果比较好,但是橙装还不能洗脸,目前只能天然什么样子就什么样子了。
这一次在游戏平台玩346区 开区已经七天,还差一个盾牌就可以完成全套150橙装,武器升级只出现一条属性,而且属性偏低。有关橙装数据有一些简单的心得数据分享一下。
首先元素攻击属性不受人物各项属性影响,单独计算伤害,伤害数字只显示你所有元素属性中占比最高的一条属性,其他属性也是生效的,伤害数值是各项元素攻击属性的总和,风雨雷电四象都很好理解,但是有一条:全元素属性,到底是应该X4计算还是单独算一条属性计算,目前数据缺乏还未得到精确结果。
其次攻击元素伤害是附加在攻击次数上,也就是说 普通攻击和使用不同伤害的技能攻击,附加出来的元素伤害基本相同,区间目前来说很小。也就是说高频率快速出手速度的技能,在元素攻击属性上来之后,又可能重新拿回主输出面板了。而类似于法师:地狱烈焰 弓箭手:扫射 这类技能的伤害量可能在元素攻击达到一定数值的时候输出弱于那些初级快速技能了。也就是说 如果元素攻击达到一定的数值之后,那些高伤害低出手速度的技能却可以废弃了!但是元素攻击不会出现卓越,会心,但是会受到攻击的MISS影响。也就是说只要攻击没有MISS,那么就会附带一个很稳定的数值。
另外元素属性目前貌似没有计算在战斗力里面,不知道以后是否会修正到战斗力里面,到时候就会有一个比较明显的表现,但是由于元素伤害不受角色属性增幅,又和传统属性表现的战斗力有明显差距。
NPC怪物的元素防御,经过不同的输出目标检验,NPC怪物的元素防御有很明显的差别,在打世界BOSS,深渊,神殿,野外,副本的时候有很明显的体现。世界BOSS和神殿BOSS的元素防御已经实装,其他NPC目标的元素防御不知道是太弱还是没有实装上去。
下面附图一张,同一个技能同类多个目标,元素伤害波动很小而且不受人物属性影响。脱灵即可证明这一点。
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