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问题欧陆传奇将领主动技能
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2010-11-02 14:00 发起提问
回答最佳答案
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主动技能
技能名称 学习所需银币 技能效果 鼓舞 2000 技能发动时,我方部队士气提升30点,将领每3点魅力值额外增加1点士气。 骂阵 2000 技能发动时,敌方受攻击部队士气降低30点,将领每3点魅力值额外减少1点士气。 强攻 2600 技能发动时,我方一支部队攻击力提升5%,将领每10点武力值额外增加1%攻击力。 坚守 2500 技能发动时,我方一支部队防御力提升6%,将领每10点统帅值额外增加1%防御力。 背水一击 3000 技能发动时,敌方被攻击部队受到伤害增加4%,将领每10点智谋值额外增加1%效果。 铁桶阵 3000 技能发动时,我方被攻击部队受到伤害减少4%,将领每10点智谋值额外增加1%效果。 阵杀 2200 技能发动时,我方步兵部队攻击力提升5%,将领每10点武力值额外增加1%攻击力。 剑阵 2200 技能发动时,我方步兵部队攻击力提升6%,将领步兵适性每高一级,额外增加3%攻击力。 铁臂 2000 技能发动时,我方步兵部队防御力提升6%,将领每10点统帅值额外增加2%防御力。 盾阵 2000 技能发动时,我方步兵部队防御力提升8%,将领步兵适性每高一级,额外增加5%防御力。 乱战 4000 技能发动时,我方步兵部队攻击力提升10%,并且敌方受攻击部队3回合内攻击力下降4%,将领步兵适性每高一级,额外增加3%攻击力,我方将领的武力值每比敌方将领的武力值高10,威慑效果持续时间就增加1回合,最多增加5回合。 连射 2300 技能发动时,我方远程部队攻击力提升4%,将领每10点武力值额外增加1%攻击力。 强弓 2300 技能发动时,我方远程部队攻击力提升5%,将领远程适性每高一级,额外增加3%攻击力 厚甲 2000 技能发动时,我方远程部队防御力提升6%,将领每10点统帅值额外增加2%防御力 固防 2000 技能发动时,我方远程部队防御力提升8%,将领远程适性每高一级,额外增加5%防御力 三段射击 4000 技能发动时,我方远程部队攻击力提升10%,并且敌方受攻击部队3回合内防御力下降6%,将领远程适性每高一级,额外增加3%攻击力,我方将领的武力值每比敌方将领的武力值高10,威慑效果持续时间就增加1回合,最多增加5回合。 突击 2300 技能发动时,我方骑兵部队攻击力提升4%,将领每10点武力值额外增加1%攻击力。 铁骑 2300 技能发动时,我方骑兵部队攻击力提升5%,将领骑兵适性每高一级,额外增加3%攻击力。 铁甲 2000 技能发动时,我方骑兵部队防御力提升6%,将领每10点统帅值额外增加2%防御力。 死守 2000 技能发动时,我方骑兵部队防御力提升8%,将领骑兵适性每高一级,额外增加5%防御力。 车轮绞杀 4000 技能发动时,我方骑兵部队攻击力提升10%,并且敌方受攻击部队3回合内无法行动,将领骑兵适性每高一级,额外增加2%攻击力,我方将领的武力值每比敌方将领的武力值高10,威慑效果持续时间就增加1回合,最多增加5回合。 火炮 2300 技能发动时,我方器械部队攻击力提升4%,将领每10点武力值额外增加1%攻击力。 覆盖攻击 2300 技能发动时,我方器械部队攻击力提升5%,将领器械适性每高一级,额外增加3%攻击力。 护卫 2000 技能发动时,我方器械部队防御力提升6%,将领每10点统帅值额外增加2%防御力。 固化 2000 技能发动时,我方器械部队防御力提升8%,将领器械适性每高一级,额外增加5%防御力。 火力覆盖 4000 技能发动时,我方器械部队攻击力提升10%,并且敌方受攻击部队3回合攻防下降3%,将领器械适性每高一级,额外增加2%攻击力,我方将领的武力值每比敌方将领的武力值高10,威慑效果持续时间就增加1回合,最多增加5回合。 箭雨 3500 技能发动时,我方远程部队攻击前方三排部队,敌方部队所收伤害按前后递减30%。 威慑 4000 技能发动时,敌方受攻击部队5回合内攻击力下降5%,我方将领的魅力值每比敌方将领的魅力值高10,威慑效果持续时间就增加1回合,最多增加5回合。 动摇 4000 技能发动时,敌方受攻击部队5回合内防御力下降10%,我方将领的魅力值每比敌方将领的魅力值高10,威慑效果持续时间就增加1回合,最多增加5回合。 恐慌 4000 技能发动时,敌方受攻击部队5回合内攻防下降3%,我方将领的政治值每比敌方将领的政治值高10,威慑效果持续时间就增加1回合,最多增加5回合。 混乱 4000 技能发动时,敌方受攻击部队1回合内无法行动,我方将领的智力值每比敌方将领的智力值高10,威慑效果持续时间就增加1回合,最多增加5回合。 说服 4000 技能发动时,敌方受攻击部队士兵溃散2%,我方将领的智力值每比敌方将领的智力值高10,效果+1%。 毒杀 4000 技能发动时,敌方受攻击部队每回合受到我方攻击士兵数量*1点伤害,持续5回合,我方将领的智力值每比敌方将领的智力值高10,威慑效果持续时间就增加1回合,最多增加5回合。 治疗 4000 技能发动时,我方部队战争中损失部队数量2%的士兵复活继续作战,将领每20点智谋值额外增加1%效果。
责任编辑:翼羽
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