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问题游界DOTA技能选择
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2010-04-15 13:41 发起提问
回答最佳答案
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游界DOTA技能选择:本人1测只玩了2次,几乎没都怎么玩。这次2测3个号都15级了,在此发帖帮助下新人如何升级以及游界DOTA技能选择。至于一些高玩可以跳过此贴,如有出入,因人而异。
首先,斗士:主要技能加在重击和横扫上,迅击效果暂时没有重击好,毕竟重击7-8级伤害不小。加上横扫是战士唯一所谓的范围技,对升级效率上还是有很大帮助的。对于鼓舞,战争咆哮,战斗号角等BUFF技能可以暂时不加,经过试验,因为等级和技能点问题,在输出和增益上没有多大帮助,所以推荐不加。盾牌在发帖前还存在BUG所以忽略不记。被动技能点到能出攻击技能就足以。由于没有到2转,斗士属性与技能处于尴尬状态,玩斗士的朋友要对自己有信心,未来你们是一片光明的。(小道消息,以后斗士会成为游界里最肉的职业,非常难死)
其次,游侠:游侠除了弓以外,匕首等近战武器效果实在太低。再上等级和技能的因素,在2转前,那些毒技全是陪衬。因为要达到高伤害就必须加毒BUFF,毒+感染需要用掉2回合,再加上天生防体低,如果主角死了,那么战斗就会直接结束。所以近战技能请无视之。主要提到弓,主要加点精准射击与多重射击。灼热与霜冻实际测试结果,没有精准伤害高,同等级的灼热在输出上只有精准的2/3 而所谓的附加伤害也是底得可怜,虽然技能无冷却外带附加伤害有叠加,但是在回合次数的下以及叠加伤害是从敌方回合结束后才计算的,那么敌人是动完后才会受伤害。所以此技能显得无力。(比如精准+多重ATK=2灼热ATKX1.5)加上命中问题,以次数据可以看出,灼热暂时没多大实际运用。霜冻只做为DEBUFF不讨论。
最后,巫师没什么好说的,简单的职业取向,除了火以外没有别的技能伤害高的了,火是最明显的。加其他都是浪费点咯。没有任何争议的职业。法师伤害高,但是也是出名的烧蓝大户哦,出门别忘记带蓝。
至于僧侣,此职业还存在BUG,淡定中。根据职业列表里的技能看,可以分2种。要么只升级加血技能,窝在后方让棋子在前面抗你在后面加血。但是根据现在棋子属性来看加血技能不实用,不管是升级还是打BOSS,都是完全没有效率的。而另一方面,暗影箭需求底,并且有伤害辅助被动。可以完全在2转前做个法师来使用,强烈推荐全加暗影箭伤害一定可观。另外可以在技能充足的情况下推荐加1级盾。被动只需要加祈祷足以。
有些人肯定不理解,为什么那么多被动都不加?因为截至此贴前,全部被动技能均无效果,何必浪费点数。再加上高级技能输出并没有初级技能输出高,以及带冷却效果这些不良因素来看。在2转前,初级级技能基本就是练级的主要手段了。以上数据经过多次实验得出,如有异议请自行修正解决。本人保留解释权。
PS:至于很多人不知道为什么可以带4-5只宠物,因为游戏里存在棋盒负重BUG。棋子的负重是由等级+星级来做判定。当一个棋子是1级的时候,那么他的负重是1。一个棋盒负重为8,英雄超过8级左右负重为5,那么还有负重3,你可以跑到十字去抓1级的树,熊,蜘蛛。有的人问为什么我不能从棋廊把宝宝放进棋盒?因为棋盒有同名判定系统,当1只蜘蛛在棋盒里的时候,你不能从棋廊放进第2只蜘蛛。所以,当你抓到宝宝的时候不能放进棋廊,同名宝宝要一起放进棋盒。还有多英雄BUG在这里就不说了,因为用此BUG可能会造成卡战斗卡地图等等,最坏可能被和谐。
PS2:技能选择要专不要多,在1技能冷却的同时2技能能跟上,2技能冷却同时1技能能跟得上。从而选择技能加点,多修要按实际情况。按照现在数据来看,等级越高伤害越明显。多修只是浪费点,华而不实。
国际惯例,希望游界DOAT越做越好,祝大家天天爆好装备。
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