2013-08-14 10:59 来源:网络 作者:hhao198 |
女神联盟战士转职分析,狂战or防战哪个更强力。
目前版本来说,狂战士要优于防战(很多玩家认为目前狂战士是第一职业)
狂战士的输出+控怒能力给人一种“打了脸还要再揣一脚”的感觉。而圣战士虽说盾猛降攻击,但防御性的能力还得跪求上帝才能使用。如果说转职选择是为了强化防御能力,那最后的半调子表现只能让人哭笑不得——既然大家的被动能力都一样,仅靠有几率才能发动的防御能力(还有时间限制)有何用?而且这种能力还随时会被狂战士一个挫志给打回原形。
下面是我对技能平衡的一些看法:
我所说的技能平衡是指在突出职业特点的前提下,也要有明显的弱点可以被利用,以求达到动态的战斗平衡。这个弱点既可以是自身的短板,也可以是被别的职业通过技能强化和合理利用产生极大的伤害。当然,自身的职业弱点可以利用各种强化手段弥补,但付出的代价应远高过优势方向 ,这样形成的攻——防矛盾反而能增加游戏的对抗性、多样性和趣味性。
具体建议如下:(只针对转职后的第四层以下技能)
狂战士:神话中的狂战士是破坏的象征,其防御能力应该是不作考虑的。游戏中的狂战士在攻击方面还不错,但是控怒能力和防御能力过高。建议移除狂战士的被动防御能力和闪避能力,改为更多的被动生命加成和敏捷或命中加成。主动技能方面可把挫志改为消耗生命强化攻击的技能或是削弱对手防御百分比技能。
圣战士:现版本的圣战士处于攻防皆不突出的尴尬境地,应该移除对防御无用的暴击和敏捷被动加成而增加格挡和生命被动加成。主动技能盾猛特效改为驱散对方增益效果,狂暴回复可改为反击风暴补偿部分输出项的缺失,也部分平衡高防御+恢复带来的过高能力。
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