南帝北丐个人改进建议
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3.技能
游戏里过于局限门派的技能了,堂堂少林游戏里只局限了武器棍棒上的招式,过于拘泥,我觉得每一个门派都会从入派,成长,慢慢武学修为高了就会地位身份相应的提升,那么所学的技能也就越来越厉害,例如:
少林派:作为一名刚入室弟子,不可能学会高深的武学,所以此时的称谓是“少林入室弟子”能学会罗汉拳,韦陀掌两门功夫;等到杀怪任务,副本等等途径可以慢慢积累修为值,而修为值到一定程度可以学高深的武学以及升级学过的武学,即使少林初始武学罗汉拳升到1定的等级,威力也是不可同日而语的,当然修为值是消耗性质的,而人物的等级高了,相应的声望到了一定程度,就可以提升身份,如“少林入室弟子”到了一定的等级声望也达到了级可以进修成为“少林正式弟子”此时会按少林字辈来由称谓了,比如“少林正式弟子-平*”后面的字可以自行取,这时可以进修少林达摩杖法,金钟罩等少林功夫,以此类推经过努力声望和等级达到要求,称谓又升为“少林圆字辈大师”,这时可以进修少林七十二绝技了:龙爪手,拈花指,如影随形腿等较为厉害的武学,当达到“少林空字辈高僧”可以进修七十二绝技:千手如来掌,无相劫指,金刚波若掌,大力金刚指等玩家早已耳闻的武学;当达到“少林虚字辈神僧”可以进修七十二绝技:大金刚掌,易筋经,金刚禅狮子吼等更加恐怖的武学,少林最高可进修到与方丈平辈的“少林玄字辈圣僧”此时可以学习至高无上的终极少林武学:金刚不坏体神功,如来神掌。而且门派之间也没有一定的严格限制,少林武僧也可以学习其他武学,只不过七十二绝技任何其中一项都足以让玩家修为吃紧,更无暇它顾了,这也印证了武学以专而不为博得原则;其他门派也一样以称谓来进修本派高深武学;
另外游戏中BOSS掉落的武学宝典,玩家也可以量力学之,不缺乏让人梦寐以求的九阴真经,九阳神功,甚至葵花宝典等等。当然要学习这些秘籍,修为不可少,不要一味贪多,而导致武学等级都低下,要知道同样的武学,等级差威力可以差很远的!
技能伤害原有的四种无相,纯阳,混元,太虚太过于抽象;
可以具体改为:碎属性伤,刺属性伤,斩属性伤,射属性伤,也分为内攻和外攻,比如华山剑法即为斩属性伤和刺属性伤,以外攻为主内攻加成,丐帮的降龙十八掌自然是碎属性外攻了,六脉神剑为射属性内攻了;
技能造成的不良状态可以丰富:
定身:点穴技能造成,无法动弹,受到伤害加成;
混乱:无法自控地随机攻击;
内伤:内攻减少,内防减少;
中毒:持续掉血;
残废:外攻减少,外防减少;
衰弱:部分能力减低;
等等;也可以通过武学增加相关抗性;
4.NPC,怪物设定
原游戏中很多角色与小说原著中的分量不称,比如天龙八部中的四大恶人,都算一等武功高手,尤其是“恶贯满盈”的段延庆更是算得上顶尖高手,结果在游戏中去坐守燕子坞这种低级副本,相反星宿派的那些马屁精去坐守满星宫,有点不合理;剧情中更是夸张,记得在大理寺去单挑鸠摩智,而且没想到他那么菜,这很不合理!虽说是游戏,但是也要合理化,有谁见过那一款三国题材的游戏里吕布很弱的?强烈要求大幅提升相关原著厉害的反面角色的能力,而且掉落的物品也很诱人,然玩家有点望而兴叹的感觉,另外游戏的剧情任务由各门派发送,客栈任务调为外快类。
5.宝物
例如像小说里的个别神兵利器可以作为稀有神兵发行,每个等级的武器都一个模子有点乏味,我想即使网页游戏,这点应该还是可以做到的。比如软猬甲:外防+1000,内防+500,反弹近身外攻50%;倚天剑:斩属性伤加成30%,无视40%防御;等等。
以上是我对游戏剧情的部分建议,希望有些可以参考的,游戏开发商可以借鉴,希望南帝北丐的游戏越做越好!
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