木叶世界玉石的相生相克
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1、破击:是可以破解格挡的,之前我在阵型的帖子中说过,防御与攻击是2阶的关系,这与人数1:4的对方正好相当,但破击石出的概率低,所以后期格挡的优势比闪避明显。但破击毫无疑问与格挡是矛与盾的关系。
2、闪避:看似与格挡无关,但其实从经济学的角度看在收益上存在相克,出了闪避就不会有格挡,也许从防御的角度看,既不出现格挡又不出现闪避的概率是 降低了,但这是片面的,你没有考虑对方的命中与破击,在后期不管对手的闪避如何,在超R的战斗中,对面命中肯定是不低的,闪避要想超过对手2阶几乎是不可 能的,能超过2阶的,其他就更加无视了。所以与其这样,不如将闪避全部化作格挡。这时候集中了优势资源。
3、腕力:这个腕力是指对手的防御,对手防御高了,即使出现反击,那么效果也很有限。这也是为什么我会在后军堆破击的同时也堆腕力。
推荐堆法:仅堆先锋,越高越好。
(二)闪避
相生:抗暴、体力
抗暴:与闪避的相生关系其实是基于一种假设。本人认为闪避如格挡一般是独堆先锋的,高闪先锋,最看中的就是化解对方技能与无形。打不到一切成空。如此 就是走怒气控制的路线,那么一旦被打中,如果不出现暴击,对方的怒气增加仅50。“闪一次不中,闪第二次也行”就是我的意思。
体力:其相生的关系与格挡同理,不赘述。
相克:命中
命中:是可以破解闪避的,也正是由于其较高的爆率,导致闪避的用武之地很有限,同样级别的玩家,闪避很难发挥真正的作用。当然不如此设定,闪避太过于逆天,可以让对手一起的怒气成为白费,所以本人对此很是理解。
推荐堆法:仅堆先锋,越高越好。
(三)暴击
相生:腕力/精神、迅捷
腕力/精神:暴击就是为了增加伤害输出,所以是以攻击力为主的,策略就是看精神、物理就是看腕力,这个很好理解。
迅捷:暴击的另一个目的就是回复100点怒气,意味着一般情况下暴击之后就是放技能(除非对方减怒气)。此时为了实现先出手就很关键。
以蝎为例:大概率控制同时降低50的怒气,一旦技能之后再出现暴击,那对方基本脱晕之后是零怒气,还得积累两个回合,这是意味着,对方就不必放技能了,必须面对你的先锋,说不定都直接被格挡反死。
相克:抗暴
抗暴:顾名思义,无需多言。
推荐堆法:优先堆带降怒气技能的伙伴,其次是带控制或者防晕技能的伙伴。
六、其他属性的推荐堆法:
(一)迅捷:控制后军的最优先,到后期,同等情况下,就是看谁先控制对方,先降低怒气。白/兜/水门上阵的情况下,最优先,保证本队第一个出手(除水门外,如果不是走全军首发就别上白和兜)。
(二)腕力:腕力,先锋高过中坚2-0阶。腕力升阶的过程中,必然存在一些低阶石,在升级高阶腕力之前,给后军堆。
(三)精神:幻术主角高于后军1阶,后军高于先锋2阶。
(四)命中:平均堆,先锋最不优先。
(五)抗暴:先锋高于中坚2阶,在全军流出现之前不用给后军堆,全军流出现后,中坚与后军平均堆,后军优先。全军流的出现目前是鬼鲛+卡卡西同时具备。
(六)破击:先锋不堆,幻术主角与后军高中坚2阶。
总结(八控之前,不建议玩怒气):
先锋:四孔时,腕力、格挡(闪避)、体力、精神/抗暴;六孔时,命中、抗暴/精神;八孔时,破击、怒气。不建议堆暴击(鬼鲛除外,但鬼鲛就不建议招募),格挡与闪避同堆,迅捷。
中坚:四孔时,腕力/精神、命中、迅捷/暴击、破击;六孔时,暴击/迅捷,抗暴/体力;八孔时,体力/抗暴,精神/腕力/怒气。不建议堆格挡和闪避,在堆怒气的情况下,除水门外,其他人只需堆3-4个,可以视对手酌情减少体力和抗暴。
后军:四孔时,精神,命中,迅捷/暴击、破击;六孔时,暴击/迅捷,体力/抗暴;八孔时,体力/抗暴,腕力/怒气。不建议堆格挡和闪避,在堆首发怒气的情况下,主要是针对活动,可以减少腕力(加了也未必抗得住)。
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