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命运格斗评测:DNF式街机战斗强调手动操控感

2016-09-09 13:05 来源:官方 作者:艾狄

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  作为一款横版过关页游,《命运格斗》以西方神话为背景依托,同时融入了当前国内页游的流行玩法,简单的升级模式建立在大量刷怪的基础上,由于游戏中采用了传统的四键按钮战斗操作,类DNF的格斗战斗体验使得游戏战斗成为了最大的亮点,大量的副本以及任务副本都是围绕战斗进行,但是这些副本中除了难度的划分之外,还有很多数量巨大的怪,非一般培养类玩家可以承受,如果你喜欢格斗对休闲不过过分要求的话倒是很值得一试。

  主题风格:8分

  命运格斗是一款具有西方魔幻色彩的页游,无论是游戏的故事背景还是游戏中的场景人物,均表现出一种暗黑的韵味,但是与魔兽类的不同,这里更加倾向于西方神话传说的模式,把神话、预言、重生等元素一一注入游戏中,使整个游戏极有了抗争以及探险的风格,无论是NPC还是人物对白,都是西方的人物格式,另外在游戏中无论是刚刚进入游戏中还是在战斗开始抑或是战斗过程中都会有剧情穿插其中,似乎更加想让玩家增强游戏的代入感。

  整体上游戏画面风格是偏向于暗色调,无论主城场景还是战斗场景都是有别于中国仙侠那种明亮色彩,中世纪的神话世界人物以及比如天使、恶魔和人类士兵等更多的出现在游戏中,而且人物的坐骑也是一张飞天毛毯,更让人想起哈利波特这些小说的气氛,游戏怪物方面更多的也是各种装甲的士兵,而人物则是有自己一定固定动作的NPC立于场景中,而人物的形象倒感觉是挺生硬的。

  而场景则是由三层远近景组合而成,前景是人物行走层,第二层景则是当前场景的构造,包含了风景和横版界面之类的道路,最后一层则是背景层,在人物移动时可以看到中层景与背景交错移动,不过现在已经很多游戏是这样了,因此也不能算是横版类游戏的亮点了。

  游戏中的主线成长方式还是打副本,通过打不同的小副本通关最后向相应的NPC人物交接任务,领取奖励等模式,只不过这里的副本是闯关式,而且是即时战斗的类型,另外大家也可以看到游戏的宣传均以DNF为参照映射宣传,所以游戏的特色更多的是体现在战斗操作感上,以经典ASDW和JK为操作键盘的估计玩地下城与勇士的玩家相当不陌生,这是天生街机的标识,而在这个游戏中正是沿袭着这种思路,以即时战斗操作度为用户体验进行了页游的扩展开发。

  不过在2.5D的界面下,游戏的操作感做得不够深入,可以看到在战斗过程中很多时候需要玩家与怪物处于同一水平线上,玩家的技能施放才会比较容易击中怪物,而且还有一个就是如果按住方向键不及时放开,会造成施放技能出现一定的延时情况,因此也就不能够很好及时的体验到打击感。另外角色的技能还是挺多的,除了可以使用固定的技能按钮释放相应技能之外,还可以点击数值键使在战斗过程中及时的加生命以及魔法,而更有空中跳跃的动作可以执行,在空中时点击点击,同样也可以起到较为华丽的战斗效果。

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责任编辑:艾狄
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