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问题镁天三国战斗系统
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2011-11-11 14:23 发起提问
回答最佳答案
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战斗系统
【战斗画面】
【战斗发生】
本势力的任何玩家的英雄部队出征到非本势力的城池都会触发战斗。
【部队参战】
第一回合开始前30秒内进入战场的部队都会参与第一回合战斗。之后每回合中,在战斗结束前到达战场的都会在下一回合加入战斗。
【随机喊话】
在战斗过程中。主英雄或者传奇英雄在战斗中出场,暴击,阵亡时都有几率出身自身台词。
【战斗胜利】
进攻方胜利:如果进攻方消灭防御方在该城池内的所有部队,则进攻方获得了胜利。
防御方胜利:如果进攻方在100回合以内没有消灭掉防御方在该城池内的所有部队,则判为防御方获得胜利。
平局撤兵:如果100回合后双方都有剩余的部队则进攻方撤兵回最近的本势力城池内,判为防御方获得胜利。如果最近城池正在战斗则撤回的部队在下一回合加入战斗,如果没有最近城池可退则撤回的部队全部强制阵亡。阵亡后复活时间一律为8小时。
【战斗消耗】
每回合中发动攻击的部队单位都会消耗一定的携带的粮食,消耗量根据兵种粮食消耗数和兵种数量计算。如果粮食不足以支持部队单位一个回合的攻击消耗则英雄部队自动停止攻击。
【英雄阵亡】
在战斗中英雄所带部队的全部士兵死亡,英雄阵亡,一定时间后自动复活。(或使用黄金或者礼金使英雄立刻复活)
【战斗奖励】
英雄经验:每个参战的英雄会根据消灭对方兵力的多少和自己所带部队战死士兵自身经验的30%来获得相应的经验奖励。
军功奖励:玩家所属参战英雄获得战斗经验的累计积分
道具奖励:战斗结束后会随机获得宝箱、货票的奖励。
【城池沦陷】
防御方战斗失败,城池沦陷。进攻方对于该城池拥有拥有权,而防御方在该城池内的所有封地都被摧毁。且该城池所属势力变为进攻方的
【部队阵位】
英雄最多可带领5个阵位单位的兵力,单个阵位只能放一个兵种。且不同名将率领的部队将有阵型加成。如:诸葛亮有八阵图。曹仁有八门金锁阵。
【英雄带兵量】
英雄带兵量由英雄的统御和武力决定的,英雄不可以编组超过带兵上限的兵力。
【部队资源携带】
英雄编组部队后,需要携带粮食,部队的粮食携带量不可以超过部队携带总量。
【部队解散】
只有在该城池拥有封地才可以解散部队。解散后部队的兵力和携带的资源都转入了本城封地,如果满仓则资源会丢失。如果本城没有封地,则无法解散部队。
【部队出征】
部队出征需要消耗英雄体力和携带的粮食。出征可以选择加速行军,精确到达和正常行军三种方式。
【战斗方针】
血战到底:战斗至最后一兵一卒。
奋勇拼杀:兵力消耗到百分之80撤退。
保存实力:兵力消耗到百分之50撤退。
一击即退:兵力有损耗立即撤退。
撤退方案在当前回合结束后开始了。默认为下回合实行。
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