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摩天大楼双倍涨价大楼末路的开始

2011-05-23 17:04 来源:网络 作者:呆头鹅

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  QQ摩天大楼双倍涨价大楼末路的开始

  双倍2毛一次 之前这个价格是玩家都能接受的

  2毛钱说难听点 即使没钱的学生 存钱罐倒一倒都可能会消费给你大楼

  现在直接涨到5毛 四店全用双倍 一轮就要2块

  就拿活动6小时的客人来说

  一天服务3轮就要花去6块

  如果活动客人换做4小时或3小时

  一天光开双倍捡取都要花10块上下

  试问 还有谁情愿开双倍了?

  营销的脑子真不知道怎么想的 有没有揣摩过消费者的心理?

  2毛一次双倍 这个价格对于玩家来说都是心理能接受的

  所以 习惯开双倍捡取的玩家 就心理来说感觉2毛便宜

  消费起来也不会精打细算

  5毛相对一个网页游戏而言 玩家就会计算一天要花多少 是否愿意承受

  KY你就学着TX继续黑下去

  TX多少游戏怎么从火爆走向末路的 KY真应该去调查调查

  就本人玩的几款TX网游而言

  QQ幻想 最初火爆到服务器挤不进

  记得那时候满屏幕的玩家做一个小任务

  为抢打一只暴任务的怪 大清早就服务器刷屏骂抢怪的玩家

  这么火的游戏 最后由于TX的黑心 改为收费游戏 收取每小时4Q点的费用

  流失了多少玩家?导致最后好好的一个游戏惨淡的收场

  地下城与勇士 这个就不用说了吧

  QQ三国 是本人玩的最久的一款游戏

  说实话这款游戏的题材真的很棒

  到后期自从出了五虎上将 一只五虎上将的宝宝能卖到5000多RMB

  老玩家基本都走光了

  至于TX的网游 最后怎么经营到“完蛋”KY还是去认真揣摩下吧

  从QQ凯旋开始去仔细的调查调查

  再说你一个网页游戏 借助TX的平台拉到玩家

  那么就应该学聪明点 难道还想指望着通过TX的平台利用这个小小的网页游戏发大财?

  安安稳稳的赚你的小钱 还能长久下去

责任编辑:呆头鹅
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