我叫MT2新版本宝石系统解析攻略
2015-01-06 16:22
来源:网络
作者:未知
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1.每个种类宝石,只能佩戴一颗到当前人物身上。
2.在背包界面中的宝石分页当中,可以将宝石合成到更高的等级。
3.佩戴3级或者3级以上宝石,可以获得佩戴奖励
4.佩戴奖励效果随着佩戴宝石数量的增加而逐个生效,且奖励的数据效果是同时起作用的
5.佩戴的宝石等级越高,对应佩戴奖励的效果数据就越高
6.单击人物身上的宝石图标,即可卸下宝石。
从目前的资料来看,宝石系统对玩家手中的角色的提升是不小的,在以后的游戏内容,宝石也是影响玩家战斗力的一个很重要的因素。但是小软对佩戴规则中的一个部分并不是很理解,“每个种类宝石,只能佩戴一颗到当前人物身上”,那是否意味着四个插槽只能分别插四大属性了呢?那在角色培养的最后期,每一个英雄的宝石提供的属性会十分的均衡。
而在角色培养的初期,我们应该如何去插宝石呢?

小软的建议是这样的:我们可以先尽快的插上4个3级的宝石,拿到佩戴奖励,不必去管宝石的属性是否合理。当收获了宝石的佩戴奖励之后,我们便应该通过专门的提高某一个主属性的宝石,从而让自己的角色在某个属性上得到大的提升。
举个例子,比如哀木涕这样一个坦克,他的核心属性应当死耐力>力量>敏捷=智力,那我们在为它佩戴宝石的时候,就应该是先快速的佩戴上4个3级的宝石,拿到佩戴奖励。然后通过合成,获得4级的耐力宝石,提高耐力的属性。当耐力已经很难提升了以后,我们就可以通过提升力量让哀木涕继续收益。
责任编辑:黛梦岩
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