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魔塔世界关于6月18日更新内容的说明

2010-06-24 10:40 来源:厂商 作者:穷秀才

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  各位亲爱的玩家,对于6月18日的更新维护给很多玩家造成了一些误会,在此我们有必要对此次更新的一些内容做一下说明:

  这次副本的更新,主要是想给予联盟更集中的掉落和更明确的投放,我们也同步梳理了游戏内各系统的掉落,紫金套装(除饰品套装外),已经都集中到了联盟副本投放。不再掉落到个人身上而是给予整个盟的奖励,由各人去兑换,我们是希望尝试一种新的奖励方式,避免无用的东西掉落到不需要的玩家身上,而由玩家主动有选择性的去兑换自己需要的箱子,因为各种箱子中主要包含的物品是不同的。

  目前发现大家讨论的打出了比较多的箱子,但是积分不够取出的问题,这里也和大家交流一下我们积分设定的想法,联盟副本的boss阶段,大家都是组队打的,所以一个队伍中的三个人会获得同样多的积分,为了保证箱子的产出和积分的投放,在总量上基本持平(不基本持平,容易导致分多了没东西换或者一堆东西没分换的情况),我们是这样来做计算的,举例给大家说明一下我们的思路:

  假设,一队三个玩家,一场副本下来,击杀了10次boss,掉落了1个箱子给联盟,击杀每个boss假设给了每位玩家100分,那么总共下来,联盟副本产出了1个箱子,和10*100*3=3000分,这样,为了保证总投放的积分和总投放的箱子持平,就设定大概每个箱子需要3000分来兑换,但是恰好一队中的每个人都只有1000分,无法兑换箱子,暂时来看,是不平衡的,但是从整体来看,是基本持平的,如果按照以上假设持续进行三次副本,那么这个盟的这一队成员,会获得三个箱子,同时,每个队员都收获了3000积分,恰好能把3个箱子都兑换出去。

  而如果一开始我们就设定箱子为1000分兑换,那么,可能出现的情况就是,打完之后,出了1个箱子,但是一个队伍中的三个人都够积分兑换,势必导致一个人换了,另外两个人的积分堆积了下来,从整体来看,反而是积分和箱子的投放不均衡。

  当然,以上例子只是想和大家探讨一下我们设计时候的考虑和方式,而目前联盟副本这种新奖励方式的尝试,也还在测试和调整阶段,我们会详细记录大家对于这个设定的各种意见,然后在后续更新工作中,逐步调整,以达到一个令大家满意的平衡状态。

  对于我们设计思路的考虑,有什么疏忽或者不当的地方,欢迎大家批评指正。

  玩家如果有什么意见或建议可以到论坛跟帖详细说明,如果您提的建议是有建设性的或者在技术方面是可行的话,我们都会参考并作出调整。

责任编辑:穷秀才
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