魔塔世界数据流的阵法初步研究
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看过很多讨论阵法的经验贴,有说阵法如何如何好的,有认为阵法完全无用的。各个阵法的效果游戏里面已经说得很清楚,适用什么人群什么场合大家稍微动点脑子也很容易明白,毕竟这个游戏里面是没有什么无敌的宠物组合的,依据需要调整才是王道。
今天,要讨论的是阵法的加成效果具体取决于哪些因素,此外顺便提下如何高速低成本的学会阵法。
首先来说下很多人认为学习阵法需要从商城购买2级属性药剂的错误认识,确实,属性药剂很难从打怪中获得,也不可交易。但是游戏里面的食物是可以烹饪的,任何三种不同食物可以随机烹饪出高1级的食物。举1个合成的实际例子大家就很容易明白合成的诀窍了。
原料:14个1级生命食物 33个1级魔法食物 1个闪避食物
合成:
2个2级力量 2个2级敏捷 1个2级智力 1个2级生命
4个2级命中 2个2级破击 1个2级攻击 3个2级闪避
其实就是可以用几乎完全无用的食物烹饪出有用的食物。
下面是关于阵法效果的一些研究,本来统计的目的是为归纳总结出阵法效果的具体公式,但是实际上由于素材不足,及发现阵法效果与宠物属性呈非线性关系,故本次研究仅总结出阵法效果的具体取决因素及需注意事项。
以下是一组反击阵法的效果统计素材:
|
力 |
敏 |
智 |
增加反击率 |
说明 |
49级狮鹫 |
202 |
20 |
18 |
|
初始项目 |
40级娜迦 |
88 |
14 |
15 |
|
初始项目 |
1级银飞马 |
|
|
|
3.6% |
初始项目 |
19级银飞马 |
19 |
14 |
14 |
7.6% |
升级至19级 |
19级银飞马 |
18 |
18 |
13 |
7.6% |
重生洗点 |
19级银飞马 |
21 |
14 |
14 |
7.8% |
重生洗点 |
19级银飞马 |
8 |
27 |
9 |
7.1% |
重生洗点 |
19级银飞马 |
10 |
13 |
21 |
7.0% |
重生洗点 |
19级银飞马 |
19 |
19 |
9 |
7.6% |
重生洗点 |
19级银飞马 |
33 |
8 |
8 |
8.2% |
重生洗点 |
20级银飞马 |
37 |
8 |
8 |
8.4% |
重生洗点 |
21级银飞马 |
38 |
9 |
8 |
8.5% |
重生洗点 |
22级银飞马 |
39 |
9 |
9 |
8.6% |
重生洗点 |
22级银飞马 |
40 |
9 |
9 |
8.7% |
升力量资质至1135 |
22级银飞马 |
43 |
9 |
9 |
8.8% |
升力量资质至1235 |
23级银飞马 |
45 |
9 |
9 |
9.1% |
升级至23级 |
41级娜迦 |
91 |
15 |
16 |
9.1% |
升级至41级 |
41级娜迦 |
104 |
15 |
16 |
9.4% |
升力量资质500点 |
另外一组素材:
|
力 |
敏 |
智 |
增加反击率 |
说明 |
53级狮鹫 |
218 |
22 |
19 |
|
|
47级娜迦 |
144 |
18 |
19 |
|
|
32级银飞马 |
62 |
13 |
13 |
11.9% |
|
33级银飞马 |
64 |
14 |
13 |
12.0% |
升级到33级 |
33级银飞马 |
67 |
14 |
13 |
12.1% |
资质提升105 |
官方的说法是:组成阵法的宠物总属性值越高,则阵法效果越强。
但实际上,我们通过统计结果,可以看到这个说法相当的不靠谱。考虑到看到数据就头大的朋友占绝大多数,依据统计结果,可以总结出以下结论:
1、组成阵法的宠物等级不能有1只过低,阵法的加成受到最低级(或属性)宠物的限制。
简而言之,要使用阵法,1、2级的宝宝就不要上了,会拖累大家。
2、组成阵法的宠物主属性的高低对阵法效果有很大的影响,这个是依据玩家职业变化的,这点通过官方的宠物排行里面宠物总属性的数据产生也能看出来。要组成阵法就不要勉强上没有洗过的宝宝,。
3、阵法的加成效果相当强大,目前笔者的纳迦、银飞马还没有培养起来,依据统计数据变化趋势来看,在60级左右阵法的加成效果能打到25%,这个已经远远超过了传说中难以凑齐的苍龙首饰效果。同样,到后期暴击阵,破魔阵等都能产生很可怕的效果。
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