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魔塔世界关于国家的全方位介绍

2010-12-31 12:47 来源:官方 作者:艾狄

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  趁着系统维护,突然想写一篇关于国家的相关介绍,希望对所有首相和圣骑士在升技能的时候有所帮助:

  一. 国家信息

  分左中右三个部分,这部分的内容我就简单介绍一下代过了:

  1)左边为国家名称,首相,王骑士,国家公告,每周国战后分数最高的就是王骑士,投票得数最多的就是首相,首相和王骑士都可以发布公告。

  2)中间是国家资金分别为以下几项:国家资金剩余总量;本周国家获得资金总量;本周国家税收总量;本周国家获得捐献总量;国家获得赔款总量;国家支付赔款总量;本周国家获得赔款总量;本周国家支付赔款总量:xxx;公民捐献铜币和金币的情况

  3)右边是个人信息,分别包括国家职位,国家爵位,功勋等级,功勋值,国战积分,捐献资金总量,上缴资金总量,国战信息。

  其中国家功勋是个比较关键数据,决定了你能享受的祭坛的等级加成,所以最好是不要把所有积分都用掉换箱子。

  二. 国家爵位

  同样的分左中右三个部分,这部分的内容我也不详细介绍,没什么好说,就一些数据而已。

  1) 左边是国家爵位名单,分首相,公爵,侯爵,伯爵,除了首相是投票推荐出来的,其他人根据功勋值从高到低排列,首相一人,公爵三人,侯爵六人,伯爵十人。

  2) 中间部分为投票候选人:根据功勋值的高低列出前4位,由本国国民到这里进行投票,最高票数的就是下周的首相。

  3) 右边是国战爵位名单:分王骑士,皇家骑士,圣骑士,重骑士,根据国战所得积分从高到低安排爵位,王骑士一人,皇家骑士三人,圣骑士六人,重骑士十人。

  三. 国家建设

  统战部:国家的权利中心;等级决定国家大本营的数量和等级;初始一级大本营的数量为3个,每级递增3个,最高10级。

  国防部:国家的防御中心;等级决定国家的箭塔的数量和等级;初始一级箭塔的数量为3个,每级递增3个,最高10级。

  能源部:国家的资源中心;等级决定国家的日常资金产出速度。初始一级+2W,每级多2W,共10级。

  科技部:国家的科研中心;满级10级

  本人认为国家建设中能源部是个基本没用的科技了,每天24小时增长一次,一次最高才20W,一点点铜要花几亿在上面升级。。不值。。

  科技部:

  四. 国家科技

  资源开采:提高资源采集区的开采效率,一级300,每级多300,满级10级。

  建筑加固:提高大本营及箭塔的血和防,一级+10%,每级多10%,满级10级。

  强弩射击:提高大本营及箭塔的攻击、暴、破,一级10%,1%,1%,每级多10%,1%,1%,满级10级。

  战场救护:减少国战发起攻击的时间间隔及死亡等待时间,一级少4秒,每级4秒,满级10级。

  灵甲加护:提高抗破能力,一级+2%,每级多2%,满级10级

  重甲加护:提高抗暴能力,一级+2%,每级多2%,满级10级

  轻甲加护:提高命中能力,一级+2%,每级多2%,满级10级

  黑龙护甲:提高抗减速,抗吸血能力,一级抗减速40,抗吸血2,每级抗减40,抗吸2,满级10级。

  先来谈谈前4项,我觉得对于高级别的玩家来说,采集多少,防御多高,爆破多牛都是浮云,大本营和箭塔都顶不住几个高级玩家轰炸几次就灭了。。所以什么最重要呢,,,40级的小号多才重要。。一个人最好能开5个40级的小号在采集,才能保证不灭,而且,要看准了箭塔没血的时候,一个号一个号的修,不要一次性全修。

  至于后4项,只能选择一项做主祭坛,另外三个只能有一半的效果,我个人觉得抗破和黑龙比较有用,其他的可以暂时不加把。

  五. 国家排行

  这部分不详细介绍了,就是各个国家的各种排行信息。

  好了,维护完了,就先写到这里把,祝大家游戏愉快!!

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责任编辑:艾狄
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